Note de ce sujet :
  • Moyenne : 0 (0 vote(s))
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
objet craftable pr soin
#1
Bonjour,

peut-être que ça existe déjà mais qu'on a pas trouvé la recette et sans doute que ça ne sera pas utile avec la V3 qui s'annonce mais je pense qu'il serait intéressant d'avoir un objet craftable qui permette de regagner des PV.

pour les caractéristiques :
- coût : élevé en ressources (une ressource rare/difficile à avoir)
- craftabilité : en plusieurs étapes
- utilisation : comme un dopant (1 / 24h) 

- bonus : +2 soin   ou aléatoire entre -1 et +4 ( Big Grin l'objet sadique qui peut te faire perdre de la vie)


Je pense qu'en mettant la base de cette recette avec une ressource rare*, limitant au niveau d'utilisation (à choisir entre utilisation de ce dopant ou un autre), on pourrait avoir un objet utile mais pas facilement accessible pour empecher une utilisation massive (qui dévaluerait le rôle du docteur).
De plus, l'option gain aléatoire avec un malus potentiel en terme de santé pourrait réduire également le risque des gens de l'utiliser.


L'application spécifique que je vois serait de permettre à un médecin de pouvoir se soigner sans avoir à utiliser 40 PA ou avoir à trouver un autre docteur.



* on peut imaginer qu'il s'agisse d'une nouvelle ressource, trouvable seulement en plein territoire arach et avec seulement 2 cases sur un plateau par exemple.
#2
Il n'existe actuellement aucun autre objet que le Kit de survie pour s'auto-soigner (celui ci augmente seulement le nombre de pv récupéré après l'action se reposer).

Un module d'armure permettant une régénération unique via un consommable est cependant prévue. L'armure va devenir progressivement le seul équipement du trooper en intégrant toute la panoplie des équipements actuels via un système de module.

Je n'avais pas initialement pensé à lier ce module médicalisé à du craft, mais le consommable pourrait très bien se crafter avec des nouvelles ressources.

Cependant il faudra étudier la question pour que la spécialité médecin ne perde pas de son intérêt.
#3
En lisant le début, je me suis fait la même reflexion que toi sur la dernière phrase.

A l'alliance Dovo, les docteurs ont un rôle prépondérant et favorise la communication car les joueurs blessés ont l’obligation de communiquer pour avoir des soins la plupart du temps. Faudrait pas qu'on puisse tous s'auto-soigner à fond.

Merci pr la réponse.
#4
bonjour,

question ouverte pour tout le monde :

Est ce qu'il y a eu des news que j'aurais loupé pour l'armure et la régénération ou système de soins ?
#5
L'armure de soin reste au programme et arrivera rapidement (probablement vers la fin du mois).

Après les bottes et les casques c'est en effet au tour du plastron d'évoluer. Et si les hottes ont été les premiers modules de la nouvelle gamme, le module de régénération sera probablement l'un des futurs modules à voir le jour.

Mais cette fonctionnalité de soins régénératif au fil des tours sera en premier lieu introduite pour les infirmiers qui pourront contrer les effets des dommages répétés. Sur mon planning, cette implémentation (soins répétées) est la prochaine évolution prévue pour le jeu, c'est à dire qu'elle arrivera dans les jours à venir, et introduira le concept de régénération.

Mais son application concrète nécessitera que je créer les recettes permettant de fabriquer ces formules de "soins améliorés", il sera ensuite possible de construire un module d'armure utilisant lui aussi ces soins (ou une version moins efficace sans la recette).  

Car le but restera  de faire en sorte que ces mélanges de soins puissants soient liés au craft (et donc à de nouvelles ressources). Bref c'est un gros morceau qui demandera un peu de travail préparatoire et des étapes mais qui est au programme immédiat.
  


Atteindre :


Utilisateur(s) parcourant ce sujet :
1 visiteur(s)