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Retour d'expérience animation
#1
Je viens poster mon ressenti sur la dernière animation faite cet été. Celle ou il fallait sauver puis escorter un VIP sur le lieu d'un crash.

Je pense que le choix du mois d'août n'était pas bon. Très peu de participant.
Je n'ai pas compris tout de suite le but de la mission. Ca serait pas mal d'avoir un détail des étapes d'une mission en dessous du texte RP.
#2
vous étiez quand même plus d'une dizaine à participer et pour une période comme Août, c'est pas mal.
Cette partie d'animation servait de test pour tenter de déceler ce qu'il fallait mettre comme ingrédients, indices...... dans ce genre de participation.
si chacun peut s'exprimer ici, on aura plus de données pour que les prochaines soient encore plus appréciées !

merci pour cette initiative.
#3
Moi cela m'a plu. Je pensais que le jeu RP était abandonné mais Doc Bfk m'a montré que je pouvais toujours espéré ...^^ Peut être Doc Noh que ta fuite a été le soucis face à la malice de Mister Védas dans le dos..... et la pression de Mister Arachnivore.... Mais va falloir qu'on fasse mieux la prochaine fois, c'est sur. Le souci c'est le peu de renfort actif de part et d'autre sur Palmyr.... Bzzz
#4
Oui, c'est aussi que c'est mal parti à la base pour moi. J'ai pas bien compris le scénario. J'ai même tenté plusieurs fois d’interagir avec la statue de Vedras.
#5
Ouah Vedras a déjà une statue ^^ Félicitations C'est qui VEDRAS ? Le papa de Vedrin VEDAS ou son ailleul ?
#6
Cette première animation a été réalisé autour de l'initiative de Hans WEIMAR. Malheureusement je n'ai pas disposé de suffisamment de temps de mon coté pour faire les choses en grand (comme fournir des décors pour le lieu du Crash) mais cela a néanmoins permis de renouer avec le principe des animations puisque celle-ci est la toute première sur cette version.

D'autres suivront très certainement.

PS: Il s'agit de la statue d'Amadar Chambe et non de Vedas !
#7
Hé bien j'ai trouvé que c'était sympa, il y avait une part d'enquête qui a permis de former une opération suivie par la moitié des effectifs de l'Alliance, donc bien suivie.
J'ignore s'il y'a des incidences en terme de crédits/xp/autre, mais c'était sympa et ça a dynamisé un peu le jeu. Du côté de l'Alliance il y avait un doute sur l'attitude à avoir, vu que nous n'avions pas de consignes précises de notre côté, Olgo était-il un des nôtres ou simplement intrépide et stupide ? Ce qui lui a laissé quelques jours de répit avant l'exécution.
#8
animation 1 :
- sympa.
- l'absence de crash pouvait manquer mais les indications en RP et la discussion avec d'autres joueurs permettent de comprendre qu'il faut aller sous terre !
- je pense que les joueurs de l'alliance présents ont principalement joué l'animation car on se trouvait dans le coin au moment où l'animation est devenue intéressante pour nous et qu'on avait la liberté de mouvement pour chercher le "PNJ". Au début, je me suis pas vraiment intéressé à cette animation et j'aurais pu la louper completement si on avait pas fait une offensive vers la ville proche du crash (on aurait été trop loin pour contrer les Feds, ce qui n'est pas si grave. Ca aurait été une bonne animation pour les Feds).

- en négatif :
L’intransigeance du PNJ de ne pas vouloir bouger face à 3 soldats "ennemis" tant qu’on n’emmène pas de médecin pour le soigner. Sachant que le gars est un ennemi, j'avais juste envie de lui mettre une balle en pleine tête et qu'on en parle plus.
Au vu du nombre de médecins présents sur le jeu et du fait qu'on était au mois d'août, je pense qu'il aurait mieux fallu avoir plus d'options pour faire vivre cette animation, autre que forcer le déplacement médecin. L'alliance est quand même arrivée avec 3 joueurs sur place. Sur l'ensemble des joueurs présents à ce moment et qui souhaitent en découdre avec la fédération, ça me semble être pas mal.
De notre côté, nous n'avions qu'un médecin de semi-dispo (Bastor), un joueur assez motivé mais qui ne souhaitait pas forcement faire l'animation ou n'avait pas le temps (IRL ou autre). Je pense qu'il a pu mal vivre qu'on le pousse à venir de manière pressante et que sa mort a enclenché un sentiment de frustration car il n'a pas vraiment été maitre de ses mouvements et donc du choix de sa mort... Depuis, il s'est mis en permission et je doute qu'il revienne.

De plus, lié à la demande de faire venir un médecin, les 3 joueurs sont bloqués sur place avec leurs PE sans rien pouvoir faire. Du coup, on a bougé un peu pour utiliser nos PE sans objectif réel autre qu'attendre le doc et sécuriser la zone mais sans pouvoir faire d'action "utile" (et on a été mauvais à la sécurisation de la zone car on s'est mal compris : notre faute pour ça). Je pense qu'on s'est retrouvé coincé avec l'animation car on aurait pu éliminer le gars tout de suite mais on souhaitait faire vivre cette animation et pas la tuer dans l’oeuf... Or à la mort de Bastor, on s'est retrouvé comme des cons à avoir perdu un de nos meilleurs doc (puis à la suite le joueur) et on ne pouvait pas continuer l'animation donc on a tué le gars car on avait pas d'autres solutions.

____________________________

D'autres solutions auraient pu être envisagé pour bouger le personnage pendant l'animation ou continuer l'animation après la mort du perso VIP :
- Lié à la blessure, le personnage aurait pu avoir des mouvements limités mais présents (1 déplacement par jour par 1-5PV/20 et augmentation si le gars est soigné ).
- soin via des objets spéciaux.

- découverte d'informations sur le cadavre du VIP
- dernière parole du VIP à l'attention de ces bourreaux
- ...
______________________________________

Je donne mon point de vue très critique mais je pense néanmoins qu'il s'agit d'une très bonne animation !
#9
Je partage ton point de vue Indiana sur cette anim. Ton ressenti Doc Bfk sur cet avis ? Pas facile d'être Maitre Donjon quand le scénario est trop improvisé ou pas réaliste. Trois soldats amis auraient pu très bien déplacé le blessé à mon avis. Mais bon il faut beaucoup de dispo quand on lance une anim. Bref je reste sur ma faim ? ^^^Vivement la prochaine ^^ Bzzz
#10
Merci pour vos retours.

C'est intéressant de voir comment les choses se sont déroulés en interne, y compris et surtout si des difficultés ont étés rencontrées. Pour les soins, c'était l'une des contraintes validé du scénario. Le manque d'effectif complique les choses mais il est vital de passer outre et proposer des choses (animations, debloquage des souterrains).

Pour les animations, n'hésitez pas à vous investir, car depuis la toute première en 2016 (apparition des criquets) elles sont le fruit de vos initiatives (je me contente de valider l'idée et de la rendre réalisable in-game).
  


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