04-09-2020, 08:57 AM
Le problème dans ta proposition c'est celui de beaucoup de jeux pour moi :
Les déplacements et les actions sont dans le même compteur d'énergie, ce qui signifie qu'un type qui chasse des arachs ne pourra pas prendre le trophée régulièrement, surtout si les arachs sont en nombre (principe du jeu).
Pour le commerce dans son ensemble, je n'ai pas le même diagnostique que toi, je pense qu'il manque tout simplement des armes/ustensiles à acheter, là c'est vraiment faible ce qu'on peut acheter. De plus vu le faible nombre de joueurs actifs, on a pas le bénéfice d'acheter ce qu'un joueur qui crafterai aurait à vendre.
Le système de classe est assez basique, mais l'intérêt de certaines classes me semble limité dans le plaisir de jeu, il faudrait peut-être s'inspirer des RPG sur ce point ? va savoir.
Les déplacements et les actions sont dans le même compteur d'énergie, ce qui signifie qu'un type qui chasse des arachs ne pourra pas prendre le trophée régulièrement, surtout si les arachs sont en nombre (principe du jeu).
Pour le commerce dans son ensemble, je n'ai pas le même diagnostique que toi, je pense qu'il manque tout simplement des armes/ustensiles à acheter, là c'est vraiment faible ce qu'on peut acheter. De plus vu le faible nombre de joueurs actifs, on a pas le bénéfice d'acheter ce qu'un joueur qui crafterai aurait à vendre.
Le système de classe est assez basique, mais l'intérêt de certaines classes me semble limité dans le plaisir de jeu, il faudrait peut-être s'inspirer des RPG sur ce point ? va savoir.
