03-29-2020, 12:55 PM
Bonjour à tous,
Tout d'abord merci encore une fois au concepteur pour ce jeu.
En plus d'un esprit SF authentique tu est super doué pour le codage et les fonctionnalités.
ça fait 2ans et demi que je suis inscrit mais j'avoue que je m'essouffle.
Se battre contre une horde d'arrachnides en mode infini, sur la même map,
presque sans réel risque de mourrir ça n'a pas beaucoup
d'intérêt.
Au lieu d'un mode infini on pourrait avoir des sessions, des campagnes avec un nombre déterminé de vagues
on se remémore avec nostalgie ...
et on repart pour une nouvelle map .
on peut lacher cette histoire de classement du coup mais plutôt un nombre de campagnes
le nmobre d'xp pourrait être un quota qu'on utilise en début de campagne pour améliorer les persos et
"nettoyer la map " ( les nids et la ou les reines doivent être les cible finales si on veut détruire definitement de la map )
ça c'est pour le mode coop contre ordi ( arrachs )
mais on pourrait aussi reprendre le monde 1vs1vsarrach ( du coup trouver le paradigme )
Il faudrait aussi un réel intérêt pour le craft , c'est à dire que le fait d'aller cherhcer des minéraux donne une
matière première déterminante.
je vois aussi les sapeurs qui font un super taf mais leur réalisations ne font pas grand chose ( mines bof.. )
Après c'est peut être nous qui nous organisons pas, et qu'il y a une vrai fin si on claque les nids ?
bon je commence à partir dans tous les coins j'essaye de résumer =
- JEU INFINI
- COMBAT SANS RISQUES
- NOTRE ORGANISATION A REVOIR
- MINAGE ET CRAFTAGE PEU DETERMINANTS
pour lancer le débat !
à vous lire !
Tout d'abord merci encore une fois au concepteur pour ce jeu.
En plus d'un esprit SF authentique tu est super doué pour le codage et les fonctionnalités.
ça fait 2ans et demi que je suis inscrit mais j'avoue que je m'essouffle.
Se battre contre une horde d'arrachnides en mode infini, sur la même map,
presque sans réel risque de mourrir ça n'a pas beaucoup
d'intérêt.
Au lieu d'un mode infini on pourrait avoir des sessions, des campagnes avec un nombre déterminé de vagues
on se remémore avec nostalgie ...
et on repart pour une nouvelle map .
on peut lacher cette histoire de classement du coup mais plutôt un nombre de campagnes
le nmobre d'xp pourrait être un quota qu'on utilise en début de campagne pour améliorer les persos et
"nettoyer la map " ( les nids et la ou les reines doivent être les cible finales si on veut détruire definitement de la map )
ça c'est pour le mode coop contre ordi ( arrachs )
mais on pourrait aussi reprendre le monde 1vs1vsarrach ( du coup trouver le paradigme )
Il faudrait aussi un réel intérêt pour le craft , c'est à dire que le fait d'aller cherhcer des minéraux donne une
matière première déterminante.
je vois aussi les sapeurs qui font un super taf mais leur réalisations ne font pas grand chose ( mines bof.. )
Après c'est peut être nous qui nous organisons pas, et qu'il y a une vrai fin si on claque les nids ?
bon je commence à partir dans tous les coins j'essaye de résumer =
- JEU INFINI
- COMBAT SANS RISQUES
- NOTRE ORGANISATION A REVOIR
- MINAGE ET CRAFTAGE PEU DETERMINANTS
pour lancer le débat !
à vous lire !
