03-02-2019, 02:13 PM
Bonjour,
peut-être que ça existe déjà mais qu'on a pas trouvé la recette et sans doute que ça ne sera pas utile avec la V3 qui s'annonce mais je pense qu'il serait intéressant d'avoir un objet craftable qui permette de regagner des PV.
pour les caractéristiques :
- coût : élevé en ressources (une ressource rare/difficile à avoir)
- craftabilité : en plusieurs étapes
- utilisation : comme un dopant (1 / 24h)
- bonus : +2 soin ou aléatoire entre -1 et +4 (
l'objet sadique qui peut te faire perdre de la vie)
Je pense qu'en mettant la base de cette recette avec une ressource rare*, limitant au niveau d'utilisation (à choisir entre utilisation de ce dopant ou un autre), on pourrait avoir un objet utile mais pas facilement accessible pour empecher une utilisation massive (qui dévaluerait le rôle du docteur).
De plus, l'option gain aléatoire avec un malus potentiel en terme de santé pourrait réduire également le risque des gens de l'utiliser.
L'application spécifique que je vois serait de permettre à un médecin de pouvoir se soigner sans avoir à utiliser 40 PA ou avoir à trouver un autre docteur.
* on peut imaginer qu'il s'agisse d'une nouvelle ressource, trouvable seulement en plein territoire arach et avec seulement 2 cases sur un plateau par exemple.
peut-être que ça existe déjà mais qu'on a pas trouvé la recette et sans doute que ça ne sera pas utile avec la V3 qui s'annonce mais je pense qu'il serait intéressant d'avoir un objet craftable qui permette de regagner des PV.
pour les caractéristiques :
- coût : élevé en ressources (une ressource rare/difficile à avoir)
- craftabilité : en plusieurs étapes
- utilisation : comme un dopant (1 / 24h)
- bonus : +2 soin ou aléatoire entre -1 et +4 (
l'objet sadique qui peut te faire perdre de la vie)Je pense qu'en mettant la base de cette recette avec une ressource rare*, limitant au niveau d'utilisation (à choisir entre utilisation de ce dopant ou un autre), on pourrait avoir un objet utile mais pas facilement accessible pour empecher une utilisation massive (qui dévaluerait le rôle du docteur).
De plus, l'option gain aléatoire avec un malus potentiel en terme de santé pourrait réduire également le risque des gens de l'utiliser.
L'application spécifique que je vois serait de permettre à un médecin de pouvoir se soigner sans avoir à utiliser 40 PA ou avoir à trouver un autre docteur.
* on peut imaginer qu'il s'agisse d'une nouvelle ressource, trouvable seulement en plein territoire arach et avec seulement 2 cases sur un plateau par exemple.

