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Pour lancer le débat
#21
J'essaye de répondre dans l'ordre (en vrai je bosse aussi donc je fais vite) :

Pour les jeux ayant la même problématique tu peux prendre pèle mêle tout jeu du genre CoM, CoL, L-A ou n'importe quel MMO de manière générale, peu importe ce que tu propose, si tu n'as pas un moyen de faire venir du monde, même avec les meilleurs intentions sans joueurs un MMO ne tourne pas.

Pour les déplacements et actions sur le même compteur, c'est justement pour souligner la difficulté d'obtenir des objets de craft (j'ai dit trophée pour simplifier, je vois même pas à quoi sert un trophée dans ce jeu) ==> en gros il y a quand même pas mal d'arach vu le nombre d'actifs donc, si je bouge je tire pas (et on est carrément faible au CaC), si je bouge pas je diminue la menace. C'est un des rares points où je trouve qu'il y a un défaut lourd de calibrage. Avec beaucoup de joueurs, on pourrait se spécialiser et rendre une orientation collecte et craft viable, mais dans l'instant c'est difficile à concevoir de mon point de vue.

Pour les armes et ustensiles, justement il manque des paliers intermédiaires pour moi, les tarifs actuels ont été adaptés à peut-être plus de joueurs et donc plus de morts (donc nécessite de racheter plus souvent). Après sur ce point on peut pas en demander trop, c'est difficile de concevoir une version du jeu par nombre de joueur :') ==> du coup, soit on est très nombreux et le craft devient viable, avec en plus du commerce, soit on est peu nombreux comme c'est le cas et on se contente de survivre et de voir nos bourses se remplir... donc oui on a de l'argent parce qu'on ne peut rien acheter de nouveau et il n'y a rien de nouveau parce qu'on peut difficilement crafter et protéger les QG.

Pour la communication, je suis à chier, mais google, apple etc ont une visibilité de dingue, liée aux votes utilisateurs ==> solution simple et attractive de com, ensuite il existe pleiiiiiin de moyen de remonter le jeu avec des promos bidons, par contre sur pc... si quelqu'un a une idée, ce sera surement l'idée des 15 dernières années pour les MMORTS qui sont tous mourrants depuis que je les ai commencés.
  


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