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nbe joueurs et motivation générale...
#11
Bonjour ,

le truc c'est pas tellement d'avoir de nouveaux joueurs c'est surtout réussir à les harponner.

Et donc avoir un côté "immersif " dans lequel ils vont se dire = " je ne sais pas trop où je suis mais ça déménage ici !"

=

création d'un scénario et tous les joueurs jouent un röle d'acteur,


j'essaye de développer ce soir

Accolades,
#12
1) avoir dans chaque camp quelqu'un qui accueille les nouveaux .

alors bien sûr il devra fair eun peu de pédago " salut cher ami alors ici c'est le QG ça c'est blablaaz.. ""

mais il est mieux d'introduire " ah te voilà enfin ! vite on a besoin de monde sur le secteur X "

il faut que la personne ait une place dans l'histoire qui se tisse et ce dès sa première connection. ( sinon il va vite découvrir que le but c'est que poum poum arrach )



2) ça implique qu'on crée une histoire . ( rencontrer les rebelles , d'aller cherche les nids, trouver un oeuf sur lequel on peut utiliser l'atelier , créer des pistes, fouiiler , assembler résoudre des egnimes, )

en bref trouver un scénario dans lequel les joueurs parlent en RP via le comm.

( ainsi on trouvera une utilité pour les différents comm . on peut avoir un comm RP un autre Assistance, au lieu de régiment / escouade ect - ( ceux ci seront valables quand on aura 200 joueurs .)

là on est une trentaine ,cetes, mais c'est largement assez pour donner envie.
il faut juste accepter de jouer le jeu etde faire vivre le scénario.

on pourra avoir une sorte de film ( qui retrace les mouvements sur la carte ( choix tactiques des uns et des autres ) à
ou une sorte de gazettz ( qui retrace les évenements les émotions )

les 2 donnant les bases d'une épopée, donnant envie aux nouveau qui la lisent d'inscrire eux aussi leur parcours .


il faut fixer aussi une durée ( disons 6 mois ) puis le jeu s'arrête et on recommence une carte ou un scénario.

scénario numéro 1 =

les fédés on réussit à infiltrer les rebelles avec 1 agent.
simple mais au combien tortueux!

les rebelles savent qu'un des leur travaille pour les fédé ( d'alleurs il leur fourni des rapports ) .
*
mais il ne savant pas qui ( masqué par profil nouveau joueur )

Biuen sur il faut broder plus ( on peux en discuter ) mais des trucs comme ça, ça crée de la dynamique

et une fois le scénario terminé on debrief en forum et mieux en IRL !

Accolades,

Ps = dispo pour aller plus loin ( et simplifier accès fofo ça fait 5 fois que je réinitialise.. )
#13
Je prendrais le temps de vous donner mes impressions sur le sujet et faire un petit bilan pour voir avec vous quelles actions concrètes peuvent être mises en œuvre pour relancer une dynamique positive.
#14
Si je trouve du temps, je vais m'atteler à la rédaction d'un petit manuel d’accueil du Soldat Fédéré, en mêlant conseil généraux, personnels et RP.
#15
Je pense que ce sont les interactions crées entre joueurs (coordination, organisation, rôle-play, rivalités) qui constituent l'intérêt premier du jeu sur le moyen et long terme. Le jeu essaye de se construire sur deux axes : stratégie et ambiance.

1/ Stratégie :

La pression des arachnide était forte, probablement trop, mais je ne pense pas que cela soit le cœur du problème. Toutefois les derniers ajustements (réduction de l'apparition des arachnides de 60% et diminution du taux des plasmas parmi les nouvelles arachnides) devraient permettre une plus grande liberté d'action en terme de stratégie de camps.

Vos généraux disposeront bientôt d'une escouade d’androïde dédiée qui pourra servir à lancer une offensive ou soutenir un front en difficulté. Cela ne pouvait être mis en place tant que les deux camps ne disposaient pas d'une personne en charge de l'organisation.


Je pense que le nombre actuel de joueur limite fortement les possibilités stratégiques notamment en terme de coordinations et d'affrontements inter-camp. La coordination est un élément de l'intérêt sur le moyen-long terme.

Par rapport à cette problématique d'effectifs, des efforts ont étés faits en mars pour travailler le référencement (relance au niveau annuaires, actualisation des posts sur les forum, travail de fond au niveau des moteurs de recherche) avec des résultats assez moyens qui ont toutefois permis une très légère augmentation du nombre d'inscrits.


2 Ambiance :

Avec l'intégration du système de mission et des inventaires, cette version est clairement davantage orienté ambiance que la précédente. La contrainte du système de missions reste que chaque nouvelle mission demande un temps de création considérable (rédaction des dialogues selon  plusieurs paramètres, conséquences de chaque choix, ect...)

De la même manière, faute de temps, le Background reste encore insuffisamment développé bien que certaines bases aient tout de même été posées. A ce titre n’hésitez pas à participer. Certains d'entre vous le font déjà sur un forum de création RP qui permet de proposer des éléments de background, des animations, textes rp ou autres qui pourront être publiés dés que nécessaire.

L'ambiance dépends donc aussi et je dirais même surtout des initiatives des joueurs et de leur mise en œuvre. Otreda SPALATINE propose par exemple d'utiliser le comlink de manière rôle-play. Je peux tout à fait accompagner certaines initiatives (remplacer le canal aide par rôle-play par exemple vu que ce dernier est inutilisé).


Pour conclure, je pense que ce sont principalement les joueurs qui ont réellement le pouvoir de donner à un jeu tout son intérêt et son dynamisme (un jeu sans joueur n'a plus de raison d'être, quelque soit ses qualités et défauts). En proportion, beaucoup de joueurs participent ou ont le désir de le faire, mais comme il y'a au final peu de joueurs, les initiatives et les interactions restent limités et reposent toujours sur le même cercle restreint d’où l'impression de parfois tourner en rond.

Il est aussi à prendre en compte qu'en ce moment j'ai assez peu de temps pour avancer efficacement sur Space Trooper (déménagement, nouveau travail). De ce fait, le développement du jeu s'est considérablement ralenti depuis avril mais il n'est pas en pause et reprendra sûrement sur un rythme plus soutenu d'ici quelques semaines.

N'hésitez pas à continuer à faire part de vos suggestions.
#16
Ben déjà ... Merci.

On pianote sur un art. bravo de croire en la création et non à l'abreuvoir.

Je pense sans trop me tromper puisque je suis un reliquat de cette époque, que le jeu est passé d'un concept ou l'imagination venait en aide à un support technique et que depuis facilement 15 ans le jeu n'existe plus que part la puissance de son support.
peut-être quelques softs sortent du lot , ça fait belle durette que je suis plus à la page.

c'est rageant , d'autant plus que TOUT le monde joue...

par contre sur 100 personnes

un % difficile à définir de gens qui ne jouent pas ( et pourtant qui jouent )
mais disons pour ceux qui s'assument sur 100 joueurs
98 jouent avec du ragoût = des titres fabriquées avec de la promo et des millions
reste 2 % qui navigue sur beaucoup de titres, pas toujours éthiques , souvent à vocation comerciale

disons potentiellement 1% ?
disons que sur ce 1% , les gens choisissent en fonction des univers qu'il veulent développer et du temps dont ils disposent .

et ben on est encore loin du lot on dirait .

Je ne sais pas vous mais ça me fait toujours bizarre d'avoir un potentiel de + de 300 millions de francophones et seulement si peu pour des propositions telles que Space trooper.

Donc Merci de continuer à créer un objet qui sera considéré comme une oeuvre dans quelques années.

Pour le coeur de la réflexion je rejoint ton analyse à 100 %.
Merci pour le halte là aux arach , qui va nous permettre de nous rencontrer un peu plus
en effet il faut un leader dans chaque camp qui fasse vivre le jeu et qui l'anime.
cela fait la transi= tion avec la 2eme partie en ce qui concerne l'attractivité et en effet aussi d'accord avec toi tout passe par les joueur et le fait de donner envie ( le côté immersif  = être envahi par les émotions et l'imaginaire + le côté je suis utile à  ) .

Je suis candidat pour réaliser des travaux qui te seront utiles.


Pour le comm RP , voir une fenetre PoP up pour les nouveaux arrivants oui.


Merci Encore

Accolades .
#17
Pour le côté Leader de chaque camp qui fait vivre le jeu et qui l'anime, je suis modérément d'accord.

Je pratique le jeu de rôle sur table, et en tant que Maitre du Jeu, j'attends des joueurs de faire vivre la table autant que moi, pas seulement de s'asseoir et de jeter les dés.

C'est un peu la même chose ici. Je vois plus la position du général de faction comme celui d'un communicant et d'un facilitateur de coordination, mais personnellement je n'ai pas le temps ni la motivation d'être une sorte de MJ babysittant le camp.
#18
"C'est un peu la même chose ici. Je vois plus la position du général de faction comme celui d'un communicant et d'un facilitateur de coordination".

Oui je le voyais ainsi, dans mon esprit un référent, mais ne peux pas être uniquement un "gestionnaire ", il doit être aussi animateur.

D'ailleurs comme tu le fais actuellement Vedas et très bien en plus !

Accolades,
#19
Je partage totalement l'analyse de Védas mon rôle peux amener du lien dans tout ça une sorte d'échos de "motivateur commun" ^^ et je pense que c'est cet aspect de leader que voulait exprimé Space, d'ailleurs il est impossible de créer une émulsion autour de soi si il n'y à pas de volonté commune.. la communication est la clé sur ces jeux en ligne Wink
#20
(05-09-2018, 06:51 AM)Otreda SPALATINE a écrit : "C'est un peu la même chose ici. Je vois plus la position du général de faction comme celui d'un communicant et d'un facilitateur de coordination".

Oui je le voyais ainsi, dans mon esprit un référent, mais ne peux pas être uniquement un "gestionnaire ", il doit être aussi animateur.

D'ailleurs comme tu le fais actuellement Vedas et très bien en plus !

Accolades,

Ok, nous sommes assez d'accord en fait. Tongue
  


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