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Cases non cliquables
#1
Je me retrouve souvent en situation de ne pouvoir cliquer que sur les cases proches de moi, ce qui occasionne un déplacement automatique (parfois non souhaité).

En revanche, quand je veux faire un saut, il est nécessaire de cliquer sur une case extérieure pour pouvoir lancer l'option et sans pouvoir cliquer autre part que sur les déplacements, c'est le bordel =)
#2
Si tu cliques autour de toi c'est pour te déplacer ^^ Pour les sauts tu peux sauter que sur les cases que ta carte saut t'offre. C'est tout à fait normal selon moi .... Faut juste savoir bien cliquer selon tes projets ....Filou Ps: ou alors j'ai pas tout compris de ton angoisse ?
#3
j'ai compris comme toi Mimi la Mouche !
#4
Disons que nativement certaines cases éloignées sont cliquables, d'autres non, or pour faire un saut il faut d'abord cliquer sur l'une de ces cases pour ensuite avoir le bouton de saut.

De fait, comme il n'y a aucune logique sur mon interface entre une case cliquable (autre que les adjacentes pour lesquelles il n'y a aucune demande de validation de mouvement ce que je trouve pénible et je viens d'ailleurs de me reviander dessus à l'instant) et une case qui ne peut être cliquée.

D'où mon message pour signaler ce qui est pour moi une anomalie =) soit toutes les cases sont cliquables, soit aucune mais dans ce cas le menu doit être ailleurs que sur les cases non ?
#5
Le système d'affichage des hexagones a légèrement évolué ces derniers jours. En effet les hexagones sans aucune unité visible n'ouvrent plus la fenêtre de votre trooper au clic comme auparavant. Ceci dit ces hexagones "vides" permettaient seulement d'ouvrir la fenêtre d’interaction du trooper.

Le système de déplacement au clic sur les hexagones adjacents a été conçut à l'origine pour offrir une fluidité dans les déplacements. On peut de fait se déplacer naturellement sur les hexagones vides autour de soi sans validation. Le risque de "miss-clic" est une contrepartie mais je pense que le gain en jouabilité/intuitivité est plus important. Le saut en revanche nécessite un équipement spécial, consomme des ressources et est limité à un usage unique par tour. Il serait bien plus périlleux de le déclencher au clic sur une case lointaine.

Les autres hexagones cliquables en dehors des hexagones adjacents sont désormais ceux contenant des unités visibles dans le champs de vision (trooper/arachnides) ainsi que les QG/objectifs.

Il n'est pas exclu qu'un jour je puisse développer un "safe-move" dans les options que l'on pourrais activer/désactiver via les paramètres de comptes. .





Désormais, en seules les cases avec un personnage ou un arachnide sont clicable (ouverture
#6
Du coup, pour sauter je dois cliquer sur ma case pour ouvrir le menu et choisir une des cases proposées pour le saut ?

A noter que précédemment j'utilisais n'importe quelle case pour ouvrir le menu mais que je ne sautais pas sur la case en question puisque l'affichage de saut permet de choisir sa case (autre que celle cliquée).

Sinon, je sais que c'est théoriquement intuitif de retrouver son personnage puisqu'il est au centre de l'image, mais jouant souvent sur téléphone portable avec les pages de log et de tchat ouvertes c'est parfois assez compliqué de voir mon emplacement et d'éviter un miss clic ... c'est possible de rendre la case entière sur laquelle le perso est situé plus colorée/rouge ? Le petit halo autour du perso est clairement pas suffisant (pas que je regrette les smileys hein, mais ils sont vachement petits les personnages).
#7
Pour sauter, c'est comme avant sauf que tu ne peux plus utiliser n'importe quelle case mais uniquement celle de ton trooper pour ouvrir le menu.

L'UX sur mobile est clairement insuffisamment travaillé, beaucoup d’éléments à l'instar des déplacements utilisent le survol pour signaler la position du curseur, n'ont pas leur équivalent pour mobile. Alors n’hésite surtout pas à remonter les difficultés rencontrées sur mobile.

Je vais essayer de réfléchir à une option permettant de rendre plus visible la case sur mobile.
#8
Ne pourrait on pas pas mettre un petit onglet pour valider un déplacement ?
Parce que ça fait plusieurs fois que je clique accidentellement sur une case à coté de ma position (pensant cliquer sur ma position en vue d'un saut) et que je m'y déplace sans le vouloir. C'est rageant !
#9
Perso l'environnement demande des clics pour explorer et voir vu le peu de visibilité Doc Bfk. Comme Moa et beaucoup d'autres des clics malencontreux à une case de mon perso m'arrive souvent avec déplacement non désiré.... Y a moyen d'améliorer ? Pour éviter cette sensation de dégout de soi même ou du jeu ? Bzzz Que cela soit sur mobile ou PC ou ....
#10
Jouant sur un pc, je n'éprouve aucune difficulté particulière concernant ce soucis. J'utilise les flèches directionnels pour faire défiler la carte et je cliques sur mon avatar pour les sauts. Quand aux mouvements à pieds, j'utilise la souris...

Mais pour celles et ceux qui utilisent des téléphones portables cela doit être compliqué, mais patience camarades Smile Rome ne s'est pas faite en un jour ^^
  


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