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V3 : Modifications équipement
#51
Bonne nouvelles pour les crafteurs, les composants ne seront désormais plus perdus lors d'une recette ratée.
#52
Voilà une nouvelle qui m'aurait fait plaisir il y a quelques jours ^^ Mais là pour la magnétite c'est gaspillé selon cette nouvelle loi ..... Mouche qui agit toujours avant les bonnes adaptations... Snif
#53
Dans le cadre de la poursuite de la réforme des armures, l'ensemble des anciens modules vont être modifiés ou supprimé d'ici dimanche 15 Septembre.

- Les module défensif de type "scorpion, éléphant et mammouth" seront supprimés.

- Les modules de mobilité de type gerbil, sparrow et eagle seront remplacés (gerbil sera supprimé), la différence en crédit avec la nouvelle version sera reversé aux propriétaires.

- Les modules offensif de classe jaguar, tigre ou raptor seront à terme supprimé (en phase 3) et seront rendu indisponibles à l'achat.

Les armures elles mêmes seront toutes, sans exception, remplacées par le modèle de scaphandre règlementaire.

De nouveaux modules seront progressivement disponibles au cours de la semaine. Des scaphandre lourds seront par la suite accessible pour la classe "mitrailleur".

La phase 2 impliquera également la mise en place d'un nouveau système de consommation énergétique pour les armures. Les pièces les plus lourdes (renforcement de blindage, hotte) augmenteront cette consommation tandis que les pièces en titanium (alliage léger) la diminueront.

D'autres ajustements surviendront probablement par la suite afin d'équilibrer ce nouveau système.
#54
Le nouveau système de consommation énergétique sera mis en place demain. Vous pouvez déjà évaluer votre future consommation par déplacement depuis l'onglet équipement (il s'agit de l’icône de batteries à gauche de l'armure). La consommation de batteries va augmenter fortement et la préparation de l'approvisionnement deviendra un véritable un enjeu pour les expéditions. Cependant l'autonomie des armures va également croître, le premier modèle de scaphandre étant à 800 batteries d'autonomie. De plus des recharges de batteries utilisables en tant que consommables verront rapidement le jour.

Un déplacement accéléré coutera 3 fois la consommation de batteries habituelle et le saut coutera 5 fois la consommation de batteries par case sautée.

Lors du remplacement des armure qui interviendra d'ici la fin de semaine, votre niveau de batterie sera automatiquement fixé à 800.
#55
Apparence des scaphandres : est-il possible de refaire le visuel ?

Niveau cohérence pour un débutant, c'est louche d'avoir un visuel avec des bottes sur le scaphandre, alors qu'il faut aussi se ré équiper de bottes en plus.
#56
C'est normal, pour le moment ce sont les anciens design des armures, contrairement aux casques/bottes, les modules/armures v3 sont encore en development et n'ont pas encore leur design définitif. Si je trouve le temps j'essayerais de mettre le skin de Ossature de scaphandre en attendant la version définitive.
#57
Y aura t'il une maj pour l'armure de commandement Doc Bfk ?
#58
Oui, les colonel et les généraux bénéficieront d'un nouveau scaphandre de commandement. Il existera d'ailleurs deux scaphandres distincts, celui des généraux et celui des colonels.
#59
On est vraiment assez pour avoir une armure de Général et une de Colonel ? :') d'ailleurs qui sont nos généraux ? (le mec totalement au fait de sa hiérarchie)
#60
normalement, il y a Rouskoff et Arachnovore.
  
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