Messages : 113
Sujets : 27
Likes Received: 4 in 4 posts
Likes Given: 1
Inscription : Dec 2017
1000 crédits le casque ! Ca fait chère le +1 en vue ou le +5 en précision. De mémoire, je ne me souviens pas que les jumelles ou le viseur étaient de cette ordre là.
Pour les vieux, ça ne pose pas e problème, on a de la réserve. Mais je doute que les jeunes puissent se payer ça.
Messages : 453
Sujets : 30
Likes Received: 11 in 11 posts
Likes Given: 27
Inscription : Dec 2017
Il y'a un casque a 0 crédits qui permet d'équiper un module à 50 crédits.
Messages : 453
Sujets : 30
Likes Received: 11 in 11 posts
Likes Given: 27
Inscription : Dec 2017
05-12-2019, 09:15 AM
(Modification du message : 05-12-2019, 09:16 AM par SpaceTrooper.)
Afin de ne pas multiplier le nombre de casque et permettre un ajout ultérieur plus facile de casques / modules, le module va être découplé du casque et pourra être retiré/remplacé facilement comme pour les modules d'armure actuels. Il ne sera donc plus nécessaire de crafter un casque avec un module, vous pourrez simplement équiper le module sur votre casque et en changer au besoin.
Si vous avez dans votre équipement un modèle ce casque crafté équipé d'un module, vous conserverez votre équipement (le module et le casque seront séparés),les casques crafté équipé de module présent dans l'inventaire, les casiers ou le commerce galactique seront vendus et vous récupérerez leur valeur en crédit.
De nouveaux casques/modules sont également prévus prochainement.
D'autres pièces d'armures arriveront également progressivement au cours du mois.
Messages : 3
Sujets : 0
Likes Received: 0 in 0 posts
Likes Given: 0
Inscription : May 2018
J'avais le visuer améliorer et les jumelles, puis je bénéficier du casques améliorer. Merci d'avance.
Messages : 453
Sujets : 30
Likes Received: 11 in 11 posts
Likes Given: 27
Inscription : Dec 2017
05-13-2019, 04:13 PM
(Modification du message : 05-13-2019, 04:30 PM par SpaceTrooper.)
Ce n'est malheureusement plus possible, la date limite d'échange était fixé au 7 mai, avant le solde automatique de tout les items. Les objets non échangés ont donc étés automatiquement vendus et le bénéfice été reversé sur votre solde en crédits.
L'objet permettant de fabriquer le module de visée amélioré s'est raréfié puisqu'il ne peut-être obtenu que sur des cadavres de troopers mais cela changera bientôt.
-----
Je profite de cette réponse pour annoncer une modification mineure sur le craft. Le lingot de titanium disparaît au profit du titanium en fusion afin de bien montrer qu'il s'agit d'un élément de craft utile. Vos lingot ont étés automatiquement convertis en titanium en fusion. La première recette lié au titanium a d'ailleurs été crée. Le titanium sera utilisé pour fabriquer les armures les plus résistantes, mais pas seulement !
C'est également l'occasion de vous présenter un second "métal" encore plus rare, la magnétite.
Tout les crafts liés sont encore à venir, mais il s'agit maintenant d'un futur proche puisque d'autres éléments d'armures et des recettes associées sont en cours. Vous pourrez suivre les patchnotes qui vont devenir quasi-hebdomadaire dans cette phase pré-v3 et les différents fils que j'ouvrirais pour traiter les différentes thématiques.
Messages : 453
Sujets : 30
Likes Received: 11 in 11 posts
Likes Given: 27
Inscription : Dec 2017
Les bottes blindées font leurs apparition et deviennent la seconde pièce d'armure disponible. Elles servent à améliorer la mobilité de votre trooper.
Pour le moment seules les bottes blindées d'éclaireur sont réellement opérationnelles mais les autres modèles et modules associés, qui arriveront d'ici demain, le seront très prochainement.
Les détecteurs de mines ont étés revendus et sont désormais remplacés par un module de bottes offrant une protection anti-mines qui sera disponible d'ici demain. Le système de saut va être complètement revu, je communiquerais plsu en détails sur ce point ce week-end.
Messages : 743
Sujets : 46
Likes Received: 6 in 5 posts
Likes Given: 3
Inscription : Dec 2017
pour ceux qui ont une armure d'officier, il faudra quoi comme botte ?
Messages : 113
Sujets : 27
Likes Received: 4 in 4 posts
Likes Given: 1
Inscription : Dec 2017
05-17-2019, 07:07 AM
(Modification du message : 05-17-2019, 07:12 AM par Moa NHO.)
Alors j'ai quelques questions.
Je me suis acheté un casque d'éclaireur à 1000 crédits et je me rends compte qu'on ne ne peut pas lui mettre en plus un module de vision amplifiée. Je suppose que c'est parce que que mon casque a déjà un +1 en vue ? Mais dans ce cas pourquoi me faire payer un casque 1000 crédit alors que j'aurais pu avoir la même chose pour 50 en posant un module de vision sur un casque standard ?
Sur mon armure, j'ai un module Eagle pour avoir le saut. Comme j'ai vu que d'autre matériel faisaent la même chose je les ai acheté : Je me suis pris un Dodule de propulseur intégré, des bottes de jump mais à ma grande surprise, ça n'augmente pas le nombre de saut.
Idem pour les module qui s'y accroche. Si on prend les bottes de base et qu'on met un module dessus, on a la fonction voulu pour 50 crédits alosr que les bottes spécialisé du même type son à 1000 crédit.
Donc mes conclusion sont les suivantes :
Il vaut mieux acheter le modèle de base est mettre des modules.
Les fonctions des modules ne se cumulent pas (module Eagle + module de saut pour les jambes + botte de jump = 1 saut et non 3 sauts) Idem pour la vision, Casque d'éclaireur + module de vision = +1 en vue et non +2.
Je viens de faire d'autres test. Si je mets une armure lourde, je n'ai plus accés au saut, pourtant j'ai bien des bottes de jump.
Ou alors je n'ai pas tout compris.
Messages : 379
Sujets : 10
Likes Received: 7 in 7 posts
Likes Given: 5
Inscription : Dec 2017
Il y à peut être une explication sur l’encombrement ?? je ne sais pas juste comme ça..
Messages : 453
Sujets : 30
Likes Received: 11 in 11 posts
Likes Given: 27
Inscription : Dec 2017
05-17-2019, 12:08 PM
(Modification du message : 05-17-2019, 12:09 PM par SpaceTrooper.)
Pour répondre à la question de hans Weimar :
- Tu peux équiper n'importe quelle botte blindée avec ton armure d'officier.
Pour répondre aux questions de Moa Nho :
- Il n'est plus possible de crafter les casques avec les modules, le module est maintenant simplement équipé/déséquipé. Ainsi avec un casque d'éclaireur et un module de vision amplifié on voit à +2 cases
- Pour le saut, c'est tout à fait normal, le système est en transition, les bottes de jump seront disponible quelque soit l'armure choisie:
Citation : Le système de saut va être complètement revu, je communiquerais plsu en détails sur ce point ce week-end.