05-04-2018, 12:25 PM
je participe à plusieurs jeux en ligne et ce, depuis plusieurs années. Certains jeux sont avec un système en point d'action toutes les heures et d'autres le sont par tour.
ce jeu est gratuit et visiblement, seul Space Trooper le gère en terme de programmation, de coût (je pense qu'il paie le serveur) .... et chose très importante, si comme sur les jeux, nous pouvons régulièrement lire "l'Irl prime, ....." force est de constater que cela s'adresse la plupart du temps aux joueurs, mais que très rarement aux concepteurs et codeurs. Je ne connais pas l'Irl de Space, mais je veille désormais à l'anticiper et l'imaginer chargé de manière à relativiser mon mode de raisonnement et à proposer d'une manière ou d'une autre, ma participation à l'évolution des jeux auxquels je suis inscrit. c'est donc comme vous le faites, par le biais du forum, c'est en votant sur les sites où le jeu est référencé, en participant à l'élaboration du "RP"....
Concernant les plasmas, scorpions et autres grosses bêtes à points, en effet, il me semble également qu'ils sont trop nombreux.
- ils pourraient être placés à certains endroits de la carte avec pour territoire un certains nombre d’hexagones. ceux qui passent dans le périmètre, déclenchent le réveil de la bête, qui dès lors, se mettra en mode agressif (on ne touche qu'au nombre et à la localisation, sans toucher aux PV)
- un retour plus espacé des arachnides permettrait d'avoir des temps pour utiliser la stratégie de guerre Fédération > Rébellion.
j'ai d'autres idées, mais il faut laisser le temps au temps et laisser Space le trouver (le temps) pour améliorer un "bébé" déjà bien agencé.
pour en terminer je suis assez en adéquation avec les propos de Védas.
ce jeu est gratuit et visiblement, seul Space Trooper le gère en terme de programmation, de coût (je pense qu'il paie le serveur) .... et chose très importante, si comme sur les jeux, nous pouvons régulièrement lire "l'Irl prime, ....." force est de constater que cela s'adresse la plupart du temps aux joueurs, mais que très rarement aux concepteurs et codeurs. Je ne connais pas l'Irl de Space, mais je veille désormais à l'anticiper et l'imaginer chargé de manière à relativiser mon mode de raisonnement et à proposer d'une manière ou d'une autre, ma participation à l'évolution des jeux auxquels je suis inscrit. c'est donc comme vous le faites, par le biais du forum, c'est en votant sur les sites où le jeu est référencé, en participant à l'élaboration du "RP"....
Concernant les plasmas, scorpions et autres grosses bêtes à points, en effet, il me semble également qu'ils sont trop nombreux.
- ils pourraient être placés à certains endroits de la carte avec pour territoire un certains nombre d’hexagones. ceux qui passent dans le périmètre, déclenchent le réveil de la bête, qui dès lors, se mettra en mode agressif (on ne touche qu'au nombre et à la localisation, sans toucher aux PV)
- un retour plus espacé des arachnides permettrait d'avoir des temps pour utiliser la stratégie de guerre Fédération > Rébellion.
j'ai d'autres idées, mais il faut laisser le temps au temps et laisser Space le trouver (le temps) pour améliorer un "bébé" déjà bien agencé.
pour en terminer je suis assez en adéquation avec les propos de Védas.
