05-03-2018, 07:37 PM
(Modification du message : 05-03-2018, 08:17 PM par Vedrin VEDAS.)
post intéressant.
Pour commencer, je dirais que je trouve l'ossature du jeu très bien, vraiment supérieure à celle de BFK:
- Le système en point d'action plutot qu'en tour évitant les zerks
- Le rythme plus soutenu mais toujours tenable sans passer toutes les 4h
- L'inventaire
- L'interface bien plus immersive
- Les système d'échange entre joueur
- Le crafts
Les combat tournent bien, le player versus player est toujours très violent (voire plus je dirais vu que prudent et planqué ont été nerfé..) et la mort a de lourde conséquence, ce que je trouve très appréciable pour la crédibilité de l'univers et des comportements.
Et grâce à l'échange de gold entre les joueurs, il est possible de réduire l'impact individuel de chaque mort par une solidarité collective, et j'imagine bien que ça serait même primordial si le jeu pvp venait à prendre de l'ampleur, avec des choix à faire selon les finances non plus des joueurs mais des escouades..
Maintenant, en l'état actuel, le jeu manque d'objectif plus globaux, et le combat face aux arachs est assez répétitif et lassant je pense, avec des fronts statiques.
Moi cela fais longtemps que j'ai quitté les fronts arachs pour aller m'amuser avec mes amis Doviniens à cache cache dans le no man's land, et c'est cela qui maintient mon intérêt, en plus d'objectif propre, et de parier sur le jeu sur un temps assez long (qui me permet de supporter les phases moins passionnantes).
Je pense comme Indiana que les Plasma sont un tue l'amour, en tout cas en trop grand nombre.
Dans l'attente d'objectifs globaux, je pense qu'il faudrait modifier la pression Arachnides (qui est actuellement un flux constant décourageant et qui mobilise de nombreux joueurs.
je proposerai (mais comme toujours je n'ai aucune notion de ce que ca représente comme codage/boulot admin)
- Un flux constant plus faible d'arachnides classiques (ouvrières/criquet/Guerrière/embusquées)pour les nouveaux et maintenir une certaine pression, tout en permettant à plus de joueurs de faire autre choses.
- Des apparitions bien plus rare et ponctuels des scorpions et plasma, qui forcerait un camp à se mobiliser
- Des vagues d'arachs parfois qui menacerait de submerger et impliquerait la mobilisation du camp (et peut être d'arbitrer avec d'autres activités...)
Pour commencer, je dirais que je trouve l'ossature du jeu très bien, vraiment supérieure à celle de BFK:
- Le système en point d'action plutot qu'en tour évitant les zerks
- Le rythme plus soutenu mais toujours tenable sans passer toutes les 4h
- L'inventaire
- L'interface bien plus immersive
- Les système d'échange entre joueur
- Le crafts
Les combat tournent bien, le player versus player est toujours très violent (voire plus je dirais vu que prudent et planqué ont été nerfé..) et la mort a de lourde conséquence, ce que je trouve très appréciable pour la crédibilité de l'univers et des comportements.
Et grâce à l'échange de gold entre les joueurs, il est possible de réduire l'impact individuel de chaque mort par une solidarité collective, et j'imagine bien que ça serait même primordial si le jeu pvp venait à prendre de l'ampleur, avec des choix à faire selon les finances non plus des joueurs mais des escouades..
Maintenant, en l'état actuel, le jeu manque d'objectif plus globaux, et le combat face aux arachs est assez répétitif et lassant je pense, avec des fronts statiques.
Moi cela fais longtemps que j'ai quitté les fronts arachs pour aller m'amuser avec mes amis Doviniens à cache cache dans le no man's land, et c'est cela qui maintient mon intérêt, en plus d'objectif propre, et de parier sur le jeu sur un temps assez long (qui me permet de supporter les phases moins passionnantes).
Je pense comme Indiana que les Plasma sont un tue l'amour, en tout cas en trop grand nombre.
Dans l'attente d'objectifs globaux, je pense qu'il faudrait modifier la pression Arachnides (qui est actuellement un flux constant décourageant et qui mobilise de nombreux joueurs.
je proposerai (mais comme toujours je n'ai aucune notion de ce que ca représente comme codage/boulot admin)
- Un flux constant plus faible d'arachnides classiques (ouvrières/criquet/Guerrière/embusquées)pour les nouveaux et maintenir une certaine pression, tout en permettant à plus de joueurs de faire autre choses.
- Des apparitions bien plus rare et ponctuels des scorpions et plasma, qui forcerait un camp à se mobiliser
- Des vagues d'arachs parfois qui menacerait de submerger et impliquerait la mobilisation du camp (et peut être d'arbitrer avec d'autres activités...)
