03-25-2018, 06:09 PM
Le stimulant apportait entre 4 et 7 auparavant (mais il fallait au préalable l'acheter pour 1 énergie). Ce n'est pas le fait de l'utiliser qui consomme 1 c'est le fait de l'équiper (la nuance résidant dans le fait qu'on peut l'équiper en vue d'une utilisation future et gagner 5 au moment opportun).
Le FCP-1 est le stimulant de base. Il est possible d'obtenir de meilleures combinaisons via le craft.
Mais la plupart des objets apportent des petit plus et c'est cette accumulation qui peut faire la différence. Le risque en créant des consommables accessibles trop puissants c'est de créer un fossé trop important entre ceux qui seraient déjà équipés qui pourraient se payer ce boost quotidien de PA et les nouveaux (ou morts) qui devraient économiser pour s'équiper et ne le pourrait pas.
Le stimulant apporte un avantage limité,. Mieux vaut en avoir que ne pas en avoir mais il n'est pas indispensable.
Le FCP-1 est le stimulant de base. Il est possible d'obtenir de meilleures combinaisons via le craft.
Mais la plupart des objets apportent des petit plus et c'est cette accumulation qui peut faire la différence. Le risque en créant des consommables accessibles trop puissants c'est de créer un fossé trop important entre ceux qui seraient déjà équipés qui pourraient se payer ce boost quotidien de PA et les nouveaux (ou morts) qui devraient économiser pour s'équiper et ne le pourrait pas.
Le stimulant apporte un avantage limité,. Mieux vaut en avoir que ne pas en avoir mais il n'est pas indispensable.

