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#11
(01-10-2018, 02:40 AM)Robb MONTGOMERY a écrit : Quand je parle de rassurer les joueurs c'est surtout au début (les nouveaux joueurs). Tu tires 5 fois et que tu touches 1 fois et pour faire 1 point de dégât voir rien car armure trop grosse. C'est plus que frustrant quand tu viens de claquer 40PE ... répète ceci 15jours ... et le joueur va voir ailleurs.
Après cela dépend de la personne, mais certains viennent sur le jeu pour tuer de l'arachs et pas passer 3 jours sur la même.
=> Comme je souhaites que le jeu fonctionne et qu'on tourne à deux véritables camps. Parfois, je me pose des questions sur ce qui peu freiner les joueurs et je crois que c'est un gros point négatif.

La marge de manœuvre n'est pas grande. Car si on veut pouvoir ajouter du matériel craftable et des compétences qui donnent de petits bonus de précision on ne peut pas partir de plus haut pour garder un large panel de modificateurs (type d'arme, modificateurs terrains ect).

Il faut aussi garder à l'esprit le pvp, et donc permettre une survivabilité  correcte des personnages.


En solutions alternatives on pourrais revoir les pv des arachnides à la baisse, et/ou réduire le couvert des arachnides par 2. Mais cela demande réflexion sur l'équilibrage global car tout est lié (blindage, puissance, précision).
  


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Random - par Robb MONTGOMERY - 01-09-2018, 11:49 AM
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