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S'échanger des objets
#1
Hello,

Avec ce super nouveau système d'inventaire, je trouve que la fonction de s'échanger des objets directement manque.

Je sais que c'est possible via la vente, mais il faut, et c'est logique, être proche d'un QG.

Mais on  pourrait imaginer une fonction le permettant entre deux soldats côte à côte, même perdu dans la pampa, non?

Il faudrait que cela ait un coût non négligeable, pour éviter des manoeuvres d'optimisation du genre se refiler le lance flamme ^^.

Un coût proportionnel à la taille des objets serait sympa, du genre 5 pour les bricoles (dopants, etc), 10 pour les intermédiaires (Jumelles, viseurs, grenades) et 20 pour les gros objets (armes, pelles, sacs de soins)

Cela renforcerait le côté coopératif!

Qu'en pensez vous?
#2
(04-15-2018, 07:03 PM)Vedrin VEDAS a écrit : Hello,

Avec ce super nouveau système d'inventaire, je trouve que la fonction de s'échanger des objets directement manque.

Je sais que c'est possible via la vente, mais il faut, et c'est logique, être proche d'un QG.

Mais on  pourrait imaginer une fonction le permettant entre deux soldats côte à côte, même perdu dans la pampa, non?

Il faudrait que cela ait un coût non négligeable, pour éviter des manoeuvres d'optimisation du genre se refiler le lance flamme ^^.

Un coût proportionnel à la taille des objets serait sympa, du genre 5 pour les bricoles (dopants, etc), 10 pour les intermédiaires (Jumelles, viseurs, grenades) et 20 pour les gros objets (armes, pelles, sacs de soins)

Cela renforcerait le côté coopératif!

Qu'en pensez vous?

j'approuve cette idée, elle collerait plus avec l'aspect "RP"
#3
L'idée est séduisante sur le papier et elle a été envisagé. Cela fonctionne très bien en temps réel avec l'ouverture d'une fenêtre et échange d'objet entre deux joueurs simultanément connecté et proche l'un de l'autre mais c'est un peu plus délicat sur un jeu à points d'action.

En différé il faudrait réexaminer le statut de l'objet plusieurs heures voir jours après la proposition, s'assurer que les deux personnages soient toujours a proximité. C'est assez lourd à coder puisqu'il faut prévoir tout les cas de figure possibles et inimaginables (refus de la transaction/ non traitement de la transaction et même suppression de la transaction si l'objet est utilisé entre temps ou si le propriétaire meurt entre temps) et trouver un fonctionnement cohérent pour l'objet proposé (est-il indisponible/disponible tant que la proposition de transaction est en cours ?). C'est bien plus compliqué qu'il n'y parait si on veut éviter que des armes équipés disparaissent plusieurs jours plus tard suite à l'acceptation d 'une transaction.

Une autre solution serait de laisser l'objet sur sa case dans une caisse afin de permettre à un autre joueur de récupérer la caisse. L'avantage de cette méthode est que le statut de l'objet est clairement définit (il est abandonné et peut être ramassé) et permet donc un changement de propriétaire de manière différé (mais n'importe qui pourrait se saisir de la caisse). Cette solution semble plus réaliste à mettre en œuvre.

Je note soigneusement l'idée qui était déjà plus ou moins envisagé sur le long terme (et qui a le mérite indéniable de renforcer les interactions-coopération). A voir si j'aurais le temps de rapidement mettre en œuvre une solution, car les 3 mois à venir vont être particulièrement chargés et j'aurais assez peu de temps pour implémenter de nouvelles fonctionnalités.
#4
j'aime bien l'idée de la caisse, il suffit aux 2 joueurs de se synchro et hop, l'objet est aussitôt déposé qu'il est déjà ramasser !
#5
Effectivement!

La caisse déposée semble être adaptée. Elle permet aussi de se constituer pourquoi pas des caches d'équipements...avec des risques!

Si ca pouvait être implémenté rapidement ça serait top, mais les emplois du temps étant ce qu'ils sont, pas de soucis si ça doit attendre!
#6
J'aimes bien l'échange en côte à côte proposé ici. Mais cela n'a pas beaucoup d'intérêt vu le peu de joueurs pour l'instant, je crois. Et bon faut déjà asseoir tant de choses neuves ^^. Bzzz
  


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