Je mets mon avis détaillé sans prendre en compte la MAJ de hier soir :
perte de composant :
les + :
* donne du piquant pour l'assemblage.
* montre qu'on doit être prudent avec le craft et ne pas tout tenter juste pour le plaisir de tenter. Le craft vient avec un coût.
* limite les essais.
* favorise la communication (Mis en commun au sein du régiment/faction pour éviter les pertes).
les - :
* LE cas de Vedas : perdre une armure ou une arme qui coute cher ne vaut pas la chandelle d'essayer.
Du coup, s'il existe du craft sur ces armes, personne ne testera (à la limite, faut mieux tester sur l'arme de base qui coute rien)
Moral :
Si on considère le craft comme étant une partie supplémentaire du jeu, je pense que le craft reste l'évolution logique pour les guerriers expérimentés. On pourra passer plus de temps à faire des tests, crafter des objets et les revendre.
Actuellement, je pense que la perte de moral est bien équilibré. Pas trop, pas assez pour la partie craft.
Recette caché :
c'est beaucoup plus amusant. Ca fait partie de l'intrigue et également de devoir jouer en communauté.
___________________________________
Maintenant la MAJ à jour :
Cool ! Ca sécurisera un peu pour crafter.
Comme le propose Vedas, on pourrait imaginer (à plus long terme) une probabilité de perdre l'équipement (armure, arme) qui soit faible mais possible.
Dans la même idée, on pourrait imaginer un risque lors du craft au niveau de la santé. A force de tout mélanger ensemble, il doit bien avoir des mélanges toxiques qui nuisent à la santé de celui qui les fabrique...
Cependant, pour être tatillon, je trouverais normal qu'on perde les consommables et les composants en même temps. Après tout, la définition d'un consommable est qu'il va être consommé/détruit dans le processus de consommation.