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#11
(01-10-2018, 02:40 AM)Robb MONTGOMERY a écrit : Quand je parle de rassurer les joueurs c'est surtout au début (les nouveaux joueurs). Tu tires 5 fois et que tu touches 1 fois et pour faire 1 point de dégât voir rien car armure trop grosse. C'est plus que frustrant quand tu viens de claquer 40PE ... répète ceci 15jours ... et le joueur va voir ailleurs.
Après cela dépend de la personne, mais certains viennent sur le jeu pour tuer de l'arachs et pas passer 3 jours sur la même.
=> Comme je souhaites que le jeu fonctionne et qu'on tourne à deux véritables camps. Parfois, je me pose des questions sur ce qui peu freiner les joueurs et je crois que c'est un gros point négatif.

La marge de manœuvre n'est pas grande. Car si on veut pouvoir ajouter du matériel craftable et des compétences qui donnent de petits bonus de précision on ne peut pas partir de plus haut pour garder un large panel de modificateurs (type d'arme, modificateurs terrains ect).

Il faut aussi garder à l'esprit le pvp, et donc permettre une survivabilité  correcte des personnages.


En solutions alternatives on pourrais revoir les pv des arachnides à la baisse, et/ou réduire le couvert des arachnides par 2. Mais cela demande réflexion sur l'équilibrage global car tout est lié (blindage, puissance, précision).
#12
Je pense que ça demande réflexion aussi sur le public ciblé par le jeu.

Je ne pense pas que pouvoir individuellement éliminer de nombreuses arachnides colle à l'esprit du jeu (ni des médias qui l'inspirent). C'est le collectif qui fait la force, et un soldat seul avec l'équipement de base galère, ça me semble logique.

C'est un jeu au rythme globalement lent qui demande de la patience. Et exigeant car la mort est pénalisante. Donc oui, je pense que ça ne convient pas à énormément de joueurs.

Perso j'aime bien cette ambiance et le fait que les arachs soient une vraie menace et pas juste des cibles d'entrainements (déjà la possibilité de faire le berger, qui a été longuement débattue dans la version précédente, est un gros avantage).
#13
Un exemple de situation frustrante habituelle dans la vie d'un mitrailleur:

Je me log, j'ai 33 points, je vise un Criquet qui est a 40% de chance de touché (pulsar + viseur) et ...


Code :
2018-01-11 16:21:41 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:40 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:39 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:38 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:37 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:36 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:35 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) et vous lui avez infligé 5 dommages
2018-01-11 16:21:33 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:32 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:30 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre
2018-01-11 16:21:29 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Criquet_871) sans l’atteindre

1 hit en 11 tires ... Mon personnage doit etre un mechant de film type stormtrooper pour etre aussi mauvais et ne jamais toucher sa cible.
#14
(01-10-2018, 02:40 AM)Robb MONTGOMERY a écrit : Quand je parle de rassurer les joueurs c'est surtout au début (les nouveaux joueurs). Tu tires 5 fois et que tu touches 1 fois et pour faire 1 point de dégât voir rien car armure trop grosse. C'est plus que frustrant quand tu viens de claquer 40PE ... répète ceci 15jours ... et le joueur va voir ailleurs.
Après cela dépend de la personne, mais certains viennent sur le jeu pour tuer de l'arachs et pas passer 3 jours sur la même.
=> Comme je souhaites que le jeu fonctionne et qu'on tourne à deux véritables camps. Parfois, je me pose des questions sur ce qui peu freiner les joueurs et je crois que c'est un gros point négatif.

Entièrement d'accord avec ce qui vient d'être dit.

(01-10-2018, 02:18 PM)Vedrin VEDAS a écrit : C'est un jeu au rythme globalement lent qui demande de la patience. Et exigeant car la mort est pénalisante. Donc oui, je pense que ça ne convient pas à énormément de joueurs.

On n'est pas dans une époque favorable à la patience, à l’exigence (surtout de la part de celui qui vient pour se distraire).

Je ne pense pas que les développeurs du jeu espèrent qu'on reste en comité restreint. Actuellement, un nouvel arrivant ne doit pas bien saisir ce qu'il faut faire. Beaucoup de coups ratés, des bestioles qui font mal (compte tenu du matériel dispo au début du jeu). Mais la grande surprise vient à la première mort quand le joueur se rend compte qu'il a tout perdu et doit repartir de 0 ou presque.
#15
Je décrivais ce qu'est le jeu actuellement. IL se trouve que c'est aussi ce qui me plait dedans, et je suis conscient que par contre ça réduit considérablement son public cible.

Si effectivement il s'oriente vers plus de facilité ca sera un choix que je respecterai mais qui me verra surement quitter le jeu, car pour être dans le contrôle intégral et la gratification immédiate, j'ai une bibliothèque entière de jeu steam à ma disposition.

Je ne suis bien sûr pas contre du tout des améliorations qui atténuent l'impact de la mort sans le supprimer. Je pense par exemple que la possibilité de dons entre trooper est une bonne chose qui va permettre de diminuer l'impact individuel d'une mort prématurée.

En PVP, j'imagine bien les escouades prenant des risques tant que la caisse d'escouade sera fournie, et y réfléchissant à deux fois une fois celle  ci vide, ce qui peut donner des choses assez intéressantes en permettant de mitiger les risques...
#16
Je rajouterais qu'un nouveau joueur aussi pour la license .. dans les films, les soldats ne tirent pas les 3/4 de leurs chargeurs a coté du moindre monstre.
#17
C'est aussi mon avis.
Que la difficulté reste la même entre les deux factions (rebelles et fed) n'est pas un problème.
Par contre si elle était diminuée contre les bestioles, ça ne serait pas un mal. Ces dernières ne sont pas réputées pour leur sens du camouflage mais plutôt pour foncer dans le tas.
Non pas que la difficulté soit un problème, c'est surtout l’échec qui est démoralisant. Donc peut être qu'un taux de réussite plus important contre les bestioles serait le bienvenue quitte à augmenter le flot des arach.
#18
Une augmentation de la précision et une augmentation des PV des arachs ?

Tu touches la cible souvent, mais elle est coriace à tuer et "parfois" tu rates ta cible ou tu n'arrives pas à percer son armure.

Voilà ce qui ne découragerait pas les nouveaux joueurs. On garde un certain niveau de difficulté et on enlève la frustration des tirs ratés.
=> Perso, j'aime bien un jeu un peu difficile, mais j'aime que ça avance quand même.

Et on peut toujours garder l'évolution, avec du matériel craftable et des compétences qui donnent des petits bonus de dégâts, précision, mobilité
=> Oui, mobilité (vu comme le déplacement est cher de nos jours Wink
#19
Code :
2018-01-13 16:14:58 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) mais son armure l’a protégé
2018-01-13 16:14:58 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
2018-01-13 16:14:57 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
2018-01-13 16:14:56 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
2018-01-13 16:14:55 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) mais son armure l’a protégé
2018-01-13 16:14:54 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
2018-01-13 16:14:53 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
2018-01-13 16:14:53 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
2018-01-13 16:14:51 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
2018-01-13 16:14:50 :
Vous avez ouvert le feu sur Arachnide(Scorpion_382) sans l’atteindre
Un mitrailleur a 60% de hit sur un scorpion qui miss 8 fois sur 10 ...
#20
Je suis proche de l'avis de Vedas, spécialement sur la partie mort :
Citation :Je ne suis bien sûr pas contre du tout des améliorations qui atténuent l'impact de la mort sans le supprimer. Je pense par exemple que la possibilité de dons entre trooper est une bonne chose qui va permettre de diminuer l'impact individuel d'une mort prématurée.

En PVP, j'imagine bien les escouades prenant des risques tant que la caisse d'escouade sera fournie, et y réfléchissant à deux fois une fois celle  ci vide, ce qui peut donner des choses assez intéressantes en permettant de mitiger les risques...

- La mort est très pénalisante pour tous mais ceux qui ont plus à perdre ne sont pas les nouveaux mais les anciens avec leurs gros équipements. Et les anciens, ils peuvent avoir la patience de tout regagner. C'est ça qui est excitant et en plus, on aura l'aide des autres joueurs pour se refaire rapidement.

- La mort pour le débutant, il va perdre l'équivalent de 100-200 pièces. On gagne combien de pièces par tour ? 50 ? En 2-4 jours, il récupère son dû sans aide et s'ils demandent, je suis sur que les copains vont lui donner des sous.
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@ Nho : Est ce que ca va pas déséquilibrer la gestion du moral ? (car on va tuer plus d'arach donc un gain moral plus important et donc on enlève les limitations d'utilisation du moral).

@Montgo : Augmenter la précision de toutes les armes va augmenter également le sniper qui est déjà un peu trop fort par rapport aux autres armes. On va se retrouver avec des armées de sniper :

- Sniper (60% (base/intermediaire) ou 65% (Morita XXX))
- Lunette 6X ( +10%)
- Compétence Observateur ( +5%)

Ca fait déjà 75%-80% de chance de toucher et tu peux rajouter d'autres bonus pour aller au delà jusqu'à 90% (Terrain colline ( +5%) + Mirador (+5%)) pr la majorité des tirs voir même 100% sur les gros arach ( +10%).


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Est ce que la solution ne serait pas l'entraide entre les nouveaux et les anciens également ?
Pour le moment, on galère tous à avoir assez d'argent pour s'équiper mais par la suite, on peut imaginer que les anciens auront plus de sous que nécessaire et qu'ils pourront donner de l'équipement ou des sous aux nouveaux joueurs.
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A la limite, une amélioration pour les nouveaux que je ferais serait qu'un nouveau joueur commence avec 150-200 pièces dans son inventaire et un Morita MK I. 
ça lui permettra de découvrir l'armurerie : s'acheter un kevlar (100 pièces) et un viseur (30 pièces); Si c'est un gars impatient, il va aussi prendre un stimulant (30Pièces) pour gagner des PA à utiliser.

- Au passage, on pourrait également revoir l'arme de base (Morita MK I, mitraillette Pulsar et sniper MK I Modified) avec un coût (10-25 pièces) pour donner une valeur à un objet qui n'en a pas pour le moment.
  


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