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Random
#1
Et je pense parler au nom de tous mes collègues Trooper, on a tous l'impression que le hasard est en notre défaveur.(pauvre de nous)
=> Certains essayent même de comprendre si le coup par coup ou la rafale ont un impact sur le random (c'est vous dire comme on est désespéré) => Je sais, je l'ai fait aussi Big Grin

On tire des tonnes de fois pour toucher quelques fois sur un % de chance pourtant pas trop mal, genre 50%.

Alors !
Serait-il possible d'avoir un bonus de concentration après un "raté".
=> Le trooper se dit merde, c'est ma vie qui est en jeu du nerf bon sang !

Genre un raté à 50%, on gagne 5%=> Raté=> on gagne 5% (60%)=> Raté=> on gagne 5%(65%)=> Touché ! Yes ! ==> Et on revient à 50%.

Cela ne dérange pas trop l'équilibre du jeu et au moins rassurera les joueurs Heart
#2
J'aime bien l'idée.

Cependant, il faudrait relativiser cette augmentation pour les mitrailleurs (on tire 2x plus que la moyenne).


La possibilité de creer une nouvelle compétence (pour tous ou pour les mitrailleurs) pourrait être une solution alternative (bien que ne permettant pas de rassurer les joueurs dans ce cas.
#3
C'est une idée pour une compétence (même si c'est très puissant) mais je ne comprend pas bien le besoin de rassurer les joueurs...Les probas sont les probas, il y a de bonnes et de mauvaises séries, et avec 50% de chance de toucher, il n'est pas improbable de faire 4 ou 5 ratés de suite (un matheux pourrait vous calculer ca).


Et si ça devrait être mis en place, il faudrait que ça ne s'applique que contre les arachs, pas en pvp...(qui sera déjà bien brutal sans ça à mon avis..)
#4
Curieusement les bonnes séries ne font frémir personne !

Je précise que suite à la grosse modification de la gestion de couvert, ce dernier est maintenant visible à coté de la précision et ne diminue plus la précision comme auparavant. Donc une précision de 50% sur un couvert de 50% n'offre que 25% de chance de toucher.

Ceci dit la majorité d'entre vous sont actuellement sur des zones découvertes.

Pour les compétences, une refonte complète du système est davantage envisagé. Faire un véritable arbre de compétence avec beaucoup plus de pallier / orientation. Mais il faut veiller à ce que les bonus accordés soient correctement ajustés pour que le nouveau joueur fraîchement débarqué ne soit pas trop pénalisé. Mais c'est comme la création de nouvelles classes, c'est des chantiers assez énormes qui demanderont du temps et beaucoup d'ajustements.

J'aimerais foncer la dessus mais il faut encore étoffer le contenu en parallèle (loot, craft, mission).
#5
Le problème c'est que j'ai l'impression, à cause du matériel de base et du faible % de réussite, que tout le monde est un peu attentiste (moi le premier).
Voyant l'encombrement de l'armure de kevlar standard, j'ai patiemment attendu de pourvoir me payer une armure à énergie.
Mon taux de réussite des soins infirmiers étant faible, j'ai également attendu ma première compétence (inébranlable) pour soutenir un peu plus en zone de danger et je pense que je vais aussi ne pas trop m'aventurer en zone très dangereuse avant de pouvoir me payer le kit chirurgical.

Loin de moi l'idée de tout donner de suite, c'est surtout la peur de tout perdre d'un coup qui est pénalisante.
#6
Citation :Curieusement les bonnes séries ne font frémir personne !

Je précise que suite à la grosse modification de la gestion de couvert, ce dernier est maintenant visible à coté de la précision et ne diminue plus la précision comme auparavant. Donc une précision de 50% sur un couvert de 50% n'offre que 25% de chance de toucher.

Après avoir vérifié, je n'arrive pas à voir de différence entre tirs en séries ou tirs saccadés. Mais ca reste un mythe qui est d'autant plus renforcé en ce moment par le nombre de tirs qu'on peut louper et la frustration d'en louper X à la suite. Du coup, je suis assez d'accord avec Nho.


______________________________
Comme je m'ennuyais en tant que berger, j'ai commencé à récolter mon log de tirs...
En dehors des séries ou pas, voila ce que j'ai comme données sur une dizaine de 10 jours avec ma mitrailleuse + objectif (précision = 40%) avec des cibles en terrains découvert pour la majorité (les criquets toujours en plaine) :


Citation :11 touches / 49 tirs  (criquet)   (22,4%)
15 touches /37 tirs  (guerrière)  (40.5%)
17 touches /43 tirs  (ouvrière)   (39.5%)

J'avais prévu de retenter de tirer sur des criquets et autres arachs pour avoir plus de données et peut être équilibrer le tout mais pour le moment, j'ai pas pu en trouver donc je peux pas te donner plus de chiffres.

Il existe toujours une possibilité que j'ai pas eu de chance avec les criquets et que je suis dans les 1% de statistiques qui fait que je diffère de la moyenne "normale" (40% de réussite) mais ça me semblait louche que je diffère autant pour une population précise (criquet) comparativement aux autres types d'arachnides.
#7
Je suis d'accord avec Vedrin VEDAS, en compétence ce serait pas mal. (Mitrailleur ...Wink

Quand je parle de rassurer les joueurs c'est surtout au début (les nouveaux joueurs). Tu tires 5 fois et que tu touches 1 fois et pour faire 1 point de dégât voir rien car armure trop grosse. C'est plus que frustrant quand tu viens de claquer 40PE ... répète ceci 15jours ... et le joueur va voir ailleurs.
Après cela dépend de la personne, mais certains viennent sur le jeu pour tuer de l'arachs et pas passer 3 jours sur la même.
=> Comme je souhaites que le jeu fonctionne et qu'on tourne à deux véritables camps. Parfois, je me pose des questions sur ce qui peu freiner les joueurs et je crois que c'est un gros point négatif.

Starr, les criquets n'ont pas moins de chance de se faire toucher, il n'y a que les grosses cibles qui ont un malus. Tu n'as pas eu de chance voilà tout.
On retrouve bien les 40% sur les autres cibles.
#8
(01-10-2018, 02:40 AM)Robb MONTGOMERY a écrit : Starr, les criquets n'ont pas moins de chance de se faire toucher, il n'y a que les grosses cibles qui ont un malus. Tu n'as pas eu de chance voilà tout.
On retrouve bien les 40% sur les autres cibles.

excepté que statistiquement (avec un risque de 5%, et en faisant le calcul rapide), ça tient pas la route. Je diffère des tirs théorique (40%) avec mon résultat de 22%. Big Grin Big Grin
#9
1 chance sur 100 ça n'est pas si exceptionnel. 

La je viens de dezinguer un criquet en faisant 5 tirs 5 touches a 55% de précision...ça doit être pas mal rare aussi comme série.
#10
Non c'est pas rare, c'est juste impossible !!! vas vite jouer au LOTO !!
  


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