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évaluateur
#1
Depuis la V1, il me semble que cette compétence est sous utilisée car considérée peu utile (le bouton "soin" est présent si le soldat n'est pas à 100% de PV). En prenant cette compétence pour vérifier, je voulais faire un retour d'utilisation et potentielles améliorations.

Citation :La compétence évaluateur est réservée à la spécialité infirmier

L’évaluateur est extrêmement populaire car en cas de pépin tous espèrent recevoir un bracelet de la bonne couleur. Cette compétence permet de révéler la jauge de santé d’un trooper allié bléssé.

Résumé :
La compétence semble intéressante à la description car permet de connaitre l’état de santé sans avoir à checker le  « journal de log » à la recherche de blessures éventuelles chez les alliés proches (si votre voisin s’est fait « touché par une guerrière », il y a de bonnes chances qu’il lui manque des PA).

Dans l’application, la compétence est moins utile que ce que j’avais pensé à cause des limitations de contact et d’équipements. Pour que la compétence soit « active », il faut :  

-être équipé de son équipement médical (l'arme des infirmiers (kit médical, ....))
-être au contact du soldat.

Or si je suis équipé et au contact, j’ai déjà l’info qui m’intéresse car j’ai déjà une icone pour soigner le blessé qui m’indique que le soldat est blessé. Le seul bonus est de savoir combien il a de PV manquant.

Du coup, je vois deux types d’améliorations possibles :

- l’infirmier pourrait être capable de voir l’état des soldats, même quand il n’a pas son équipement médical.  Ainsi, il saura s’il doit s’équiper ou pas.

- la possibilité de voir l’état de santé des alliés sans être au contact, mais dans un périmètre (champ de vision ou 2-3 cases, au choix).

On pourrait imaginer soit l’une soit l’autre soit les deux combinés.
Pour conclure, je rajouterais que ça serait équitable car, après tout, les sapeurs arrivent bien à voir s'il  faut réparer quelque chose sans avoir leurs pelles sur eux et sans être sur la case des constructions. Wink
#2
C'est vrai qu'il faut être équipé du kit médical mais il n'est pas nécessaire d'être au contact. En cliquant sur un personnage allié dans sa vue on voit combien il lui manque de PV.
#3
Ah oui... mince ! Autant pour moi, il me semblait ne pas pouvoir voir et comme je ne portais pas mon équipement à ce moment là, j'ai pas checké.
#4
Merci NHO. Il faut excuser Indiana. Il n'a plus toute sa tête depuis un certain temps. Je vous expliquerai chers Feds le souci le jour où Indiana décidera de mettre son RP Salle abandonnée en partie commune ^^. Va falloir qu'Indiana demande à Doc Bfk pour partager ses aventures avec les feds sur l'Est de Frazer ^^. Mais bon c'est à lui d'en décider ....
#5
Vu que c'est une partie HRP il n'y a pas de Fed ou alliance. Ceci dit c'est une info intéressante, je pensais également qu'il fallait que nos docs soient au contact.
#6
Moa Nho a correctement expliqué le fonctionnement.

Les compétences liées aux spécialités ne sont actives que lorsque l'arme de spécialiste est équipée.
#7
Merci à tous !

et en effet, Mouche : l'alcool, c'est mal.
(je m'en vais de ce pas, demandez de placer le RP en partie commune).
  


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