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Tourelles indestructibles
#21
je pense que nous pourrions envisager :

1/ Les sentinelles dans un rayon "x" d'un QG, sont alimentées en énergie par le QG.
Dès qu'une faction prend le QG, elle coupe la source énergétique des sentinelles et elles deviennent inactives.

peuvent-elles être récupérées par la nouvelles faction où s'autodétruisent-elles ?

2/ les sentinelles sont comme des PJ ou PNJ, on ne peut se rendre sur leur case.

3/ rendre la sentinelle destructible par le lance-flamme.
#22
(09-29-2018, 07:48 AM)Mikael ROUSKOFF a écrit : Védas tu a déjà fait sapeur? moi je mets en moyenne 7 actions (voir plus) pour construire une sentinelle ce qui nous donne : 5 x 7= 35 énergies (dans le meilleur des cas) c'est à dire une journée par sentinelle, je n'appelle pas ça rien à construire? nous étions 3 sapeurs sur zone pour échafauder ces 18 sentinelles comme pour "les Bots" elles ne sont pas une "génération spontanée" Wink
Arrêtez de voir des problématiques chaque fois que vous êtes un peu sous pression.. Wink
Perso pour moi c'est un fiasco cette prise de QG car nous  ne sommes pas assez d'actifs réguliers pour coordonner ce genre d'action, il faut espérer (tout comme de votre coté j’imagine) que d'autres joueurs motivés nous rejoigne !! bon jeu à tous .



Bien sur que c'est un investissement en temps et c'est impressionnant comme accomplissement en 9 jours. 

Je ne dis pas : OMG triche triche pas de jeu nanana. D'ailleurs je poste alors que l'on vous a déjà balayé.


 Je réfléchis au jeu et a son équilibre, et oui c'est souvent a l'occasion d'actions de jeux comme celle la avec les tourelles que l'on se rend compte des limites d'un système de jeu. 

Et bien sur les biais cognitifs font que l'on est plus enclin a les signaler quand ils jouent contre nous.

Mais est ce qu'on peut revenir sur le fond ? 

- ça coûte rien a construire car actuellement le temps ne coûte pas grand chose dans le jeu.
De toute façon vous auriez du rester la a défendre me QG ( donc c'était une façon très intelligente d'utiliser ce temps ).  Un cout a la construction pour toute contstuction donnerait un cote investissement collaboratif plus intéressant . 

- le fait que les tourelles soit puissantes mais inciblable même par grenade et uniquement démontable en fait un outil defensif très puissant en PvP ( l'usure n'est pas significative sur le temps d'un assaut ) 

Je propose donc juste deux choses sur lesquelles j'aimerais votre avis dépassionné :

- un coût entre 30 et 50 par tourelle 
- la possibilité de les détruire par grenade en les ciblant (pour un coût équivalent donc ) 

Avec ces deux nouvelles règles : 

- vous auriez pu quand même construire vos 18 tourelles pour un coût d'environ 500 brouzoufs, pas une fortune mais un investissement calculé 

- nous aurions eu l'option tactique d'en dezinguer quelques une a la grenade. 


Ça n'aurait pas changé la face du truc mais ça me semble plus equilibré.
#23
Védas, Je ne jette pas d'huile sur le feu ce que tu dit est juste!! il faut qu'il soit possible de les détruire avec des grenades ou lance flamme bref c'est un vrai soucis bloquant l'inertie du jeu..
Pour ce qui est du "balayage" Smile nous avons décidés de partir car sinon les jeunes joueurs actifs allaient se faire décimés et cela nous aurai encore plus pénalisé si ils sont dégoûtés et s'en vont...sinon justement avec ce champ de sentinelles et quelques vieux briscards (qui ne sont pas assez actifs ) vous n'auriez pas repris ce QG de si tôt mais bon avec des "Si" on fait la suite qu'on souhaite Wink
Quand on est arrivés sur Génova et vue que vous aviez blindés en sentinelles nous n'avons pas poursuivi l'offensive qui arrivait en sous sol car nous savions que cela serai difficile avec ses infrastructures.. mais nous avons composés avec.. Personnellement j'essaie toujours d'être offensif mais j'ai tendance à me contenter de ce qui m'ai proposé attention à ne pas trop lisser le jeu dans son ensemble sinon hormis les tape cases il restera plus personne.. déja que 1...3...6...11...15.. il y à encore quelqu'un? !!!
#24
Ou alors leurs donner une valeur de blindage (comme nos avatars avec leurs PV), et que seules des armes de force 4 et plus pourraient endommager. Je pense donc que l'idée de pouvoir les cibler avec un tir est logique et devrait figurer sur la "to do" liste.

Pour le coût de construction, la méthode actuelle est pour ma part valable pour l'instant, car on n'est pas assez nombreux dans le jeu pour que ça déséquilibre vraiment les combats. Puis le fait que si on les parsèment partout sur la carte, cela demandera de facto une dépense significative de PE pour construire/entretenir/réparer. PE, Matière première ô combien précieuse. Mais il faut quand même réfléchir à une possible modification à l'avenir.

Sinon j'espère que d'autres joueurs se manifesteront sur ce sujet.
#25
(09-29-2018, 09:01 AM)Mikael ROUSKOFF a écrit : Védas, Je ne jette pas d'huile sur le feu ce que tu dit est juste!! il faut qu'il soit possible de les détruire avec des grenades ou lance flamme bref c'est un vrai soucis bloquant l'inertie du jeu..
Pour ce qui est du "balayage" Smile nous avons décidés de partir car sinon les jeunes joueurs actifs allaient se faire décimés et cela nous aurai encore plus pénalisé si ils sont dégoûtés et s'en vont...sinon justement avec ce champ de sentinelles et quelques vieux briscards (qui ne sont pas assez actifs ) vous n'auriez pas repris ce QG de si tôt mais bon avec des "Si" on  fait la suite qu'on souhaite Wink
Quand on est arrivés sur Génova et vue que vous aviez blindés en sentinelles nous n'avons pas poursuivi l'offensive qui arrivait en sous sol car nous savions que cela serai difficile avec ses infrastructures.. mais nous avons composés avec.. Personnellement j'essaie toujours d'être offensif mais j'ai tendance à me contenter de ce qui m'ai proposé attention à ne pas trop lisser le jeu dans son ensemble sinon hormis les tape cases il restera plus personne.. déja que 1...3...6...11...15.. il y à encore quelqu'un? !!!

Hihi balayé c'était un petit teasing^^ Et oui j'ai bien vu que vous aviez décidé de partir.

Genova, nos tourelles étaient anti-Arach dans l'idée!

Enfin que les tourelles soient un plus c'est normal, c'est leur statut intouchable comme tu le dis le problème.
#26
Les sentinelles subissent de l'usure lorsqu’elles sont traversées ou lorsqu'elles tirent. Elles peuvent également tomber en panne. Un sapeur peut également les détruire s'il se trouve sur leur case. En revanche les Sentinelles ne sont pas des unités et ne pourront jamais être ciblées directement.

La sentinelle est actuellement la construction la plus puissante et elle est a ce titre très utilisée. S'il est possible dans l'avenir de réfléchir à un coup de construction pour les constructions évoluées de type électrique/automatique (un coût en matériaux qui pourront être collectées/craftés) la solution la plus réaliste pour le court terme serait de permettre la destruction d'une construction pour toutes les classes et non plus uniquement le sapeur (cela avait déjà été proposé il me semble).

Ceci dit, dans tout les cas de figure, cette solution ne sera pas mise en place immédiatement afin de ne pas ingérer dans le déroulement actuel de la bataille. Il faudra donc que la Fédération fasse avec les moyens actuellement disponible.

Cette bataille a également été la première ou les BOT d'EM ont étés pleinement utilisés par les deux camps. Je rappelle qu'un topic est en court sur le forum dialogue interaction pour savoir si une seconde escouade peut être débloquée pour les EM.
  


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