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Atelier expéditif
#1
J'avais une puce de controle et j'avais aussi déséquipé mon arme. Je me suis rendu à l'atelier et les deux pouvaient être assemblés.
Donc je l'ai fait et j'ai perdu mon arme.

Je pensais que c'était moins expéditif que ça. Je m'attendais bien à ce que le composant disparaisse mais pas mon arme.
#2
C'est une bonne suggestion. Je pense agir dans ce sens avec la prochaine mise à jour (et même avant).

Il serait possible d'annuler la perte des objets de type équipement/consommables et garder la perte des composants voir supprimer complètement le système de perte des composants (les tests de crafts restant limité par le moral).

N'hésitez pas à donner vos retour sur l'atelier et le craft. La perte des composants est sans doute frustrante et trop pénalisante. Est ce que pour vous le fait que les recettes soient cachés et à découvrir (avec le choix de partager ou non la découverte) est une bonne chose ?
#3
Pour moi la perte automatique des composants est assez frustrante. Peut être une faible chance de perte ( 10%) des composants mais pas de l'équipement ?

Les recettes a découvrir c'est chouette, peut être avec quelques grand principe dans l'aide ?
#4
Pour l'équipement, je viens de faire une petite mise à jour à l'instant et il n'est plus possible de le perdre (pièces et consommables) à l’atelier. Seuls les composants - encadré vert- sont perdus.

Rien n'est encore décidé pour abolir ou non la perte des composants.

Pour les aides aux recettes, il existe un document RP donnant quelques indices. Une recette d'exemple sera également probablement donné par la suite dans le manuel. Normalement les recettes suivent une certaine logique (assembler un viseur et un cornichon ne donnera évidemment rien). Cependant tout les assemblages logiques ne donnent pas forcément lieu à une recette. Car pour le moment, malgré les derniers ajouts de fin 2017, il y'a encore assez peu de recettes, c'est un aspect que je compte développer.
#5
Ha vu pour le document RP, je ne l'avais pas vu, il est bien!
#6
Je mets mon avis détaillé sans prendre en compte la MAJ de hier soir :

perte de composant :
les + :
* donne du piquant pour l'assemblage.
* montre qu'on doit être prudent avec le craft et ne pas tout tenter juste pour le plaisir de tenter. Le craft vient avec un coût.
* limite les essais.
* favorise la communication (Mis en commun au sein du régiment/faction pour éviter les pertes).

les -  :
* LE cas de Vedas : perdre une armure ou une arme qui coute cher ne vaut pas la chandelle d'essayer.
Du coup, s'il existe du craft sur ces armes, personne ne testera (à la limite, faut mieux tester sur l'arme de base qui coute rien)

Moral  :
Si on considère le craft comme étant une partie supplémentaire du jeu, je pense que le craft reste l'évolution logique pour les guerriers expérimentés. On pourra passer plus de temps à faire des tests, crafter des objets et les revendre.

Actuellement, je pense que la perte de moral est bien équilibré. Pas trop, pas assez pour la partie craft.

Recette caché :
c'est beaucoup plus amusant. Ca fait partie de l'intrigue et également de devoir jouer en communauté.

___________________________________

Maintenant la MAJ à jour :
Cool ! Ca sécurisera un peu pour crafter.

Comme le propose Vedas, on pourrait imaginer (à plus long terme) une probabilité de perdre l'équipement (armure, arme) qui soit faible mais possible.
Dans la même idée, on pourrait imaginer un risque lors du craft au niveau de la santé. A force de tout mélanger ensemble, il doit bien avoir des mélanges toxiques qui nuisent à la santé de celui qui les fabrique...

Cependant, pour être tatillon, je trouverais normal qu'on perde les consommables et les composants en même temps. Après tout, la définition d'un consommable est qu'il va être consommé/détruit dans le processus de consommation.  Big Grin
  


Atteindre :


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