Note de ce sujet :
  • Moyenne : 0 (0 vote(s))
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
site de ponte alimenté aux amphétamines ?
#11
Ouai, comme l'a dit le doc Captain. Par contre comptez pas sur nous pour vous rendre vos bases, il faudra les reprendre "zi old fachionne ouaii"... :p
#12
Dans les problèmes que j'ai vu sur le Comlink, l'un des problèmes est la répétitivité des actions (tirer sur des arachnides, encore, et encore, et encore, sans pouvoir explorer les souterrains ou la carte, simplement parce que pas le choix). C'est un peu ce qui lasse les nouveaux arrivants et ne les pousse pas à rester, créant une spirale infernale (forcément, moins de monde implique de devoir tuer plus de bestioles). Clairement, des solutions pour réduire la masse d'arachnides assaillant nos postes est un bon point, mais il serait vraiment utile également de pouvoir remplacer les officiers devenus inactifs pour redynamiser un peu. Si on ne peut pas faire de remplacement de postes, personne ne peut gérer les bots du coup.
#13
Je vais essayer de modifier à nouveau les tunnels et zone d'apparitions en souterrain pour tenter d'améliorer la répartition des arachnides entre camps.

Pour les consoles de généraux et la gestion des bots, est ce que vous seriez prêt (toi ou hans) à reprendre le poste ? je m'occuperais directement des droits car contrairement au poste de Colonel, le poste de général ne peux pas être transféré par un joueur. A noter que la console de Colonel du VIF est également à prendre si volontaire il y'a.

Le nombre d'arachnides générée s'adapte depuis le début au nombre de joueurs actifs (est considéré comme actif un joueur ayant joué dans les dernières 48h).
#14
moi je pense que tous les compte à 0 xp devrait être éliminés d'office si aucune activité au bout d'un certain temps cela rebute aussi les nouveaux de voir autant de désertions Sad c'est un avis personnel mais je pense que tous les détails comptent.
#15
D'accord, merci pour les précisions concernant la génération d'arachnides et le rééquilibrage ! Mine de rien, ça en fait beaucoup par joueur du coup (au moins, on ne s'ennuie pas).

Je suis d'accord pour prendre le commandement fédéral, du moins le temps que Vedrin revienne. Je ne sais par contre pas qui serait volontaire pour le régiment.
#16
@Arachnovore :
- Pr le poste de chef de régiment, demande à tes collègues tout en mettant en avant le gros avantage qui va avec le poste : l'armure d'officier (armure 3, 600 batteries, etc... pour un cout modique) !
#17
J'avoue, elle est vraiment attractive ! Mais je pense que ce qui coince le plus, ce sont les responsabilités non ?
#18
Moi j'occupe ce poste et ce qu'il faut c'est surtout penser aux autres et à ce que tu peux apporter en exerçant cette fonction.. dynamisme motivation encadrement des nouveaux et surtout présence dans la communication ..
  


Atteindre :


Utilisateur(s) parcourant ce sujet :
1 visiteur(s)