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		<title><![CDATA[ST Forums - Boite à idées]]></title>
		<link>https://www.space-trooper.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[ST Forums - https://www.space-trooper.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 12:00:08 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[DROIDES FEDERAUX]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=345</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2020 16:17:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=345</guid>
			<description><![CDATA[Pourquoi ne pas donner leurs controles complets aux joueurs fédéraux ? Voilà une question que je me pose depuis de longs mois Doc Bfk ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pourquoi ne pas donner leurs controles complets aux joueurs fédéraux ? Voilà une question que je me pose depuis de longs mois Doc Bfk ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouveaux joueurs et hordes incontrôlables]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=343</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 22:05:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=343</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je réfléchissais un peu à la tournure du jeu. On voit bien de l'essoufflement dans la motivation des plus anciens joueurs, c'est indéniable. Mais je me demandais s'il y avait régulièrement des nouveaux joueurs, et s'ils arrivaient à accrocher. Parce qu'on a quand même un problème de taille : les hordes d'arachnides IA sont totalement incontrôlables sur la plupart des sites, notamment les postes de ravitaillement menant au QG, et, par extension, le QG. On m'a bien sûr confirmé que le QG ne pouvait pas tomber, mais quid de l'apparition de nouveaux joueurs dans un tel chantier, de leur réapparition en cas de mort, et de leurs possibilités de survie sur zone ?<br />
<br />
On l'a bien vu, nous autres anciens joueurs ne pouvons plus rien contre ces hordes, notre nombre baissant proportionnellement à notre motivation (toujours tenir les mêmes coins sans pouvoir rien faire d'autre finit par briser les volontés les plus tenaces, on n'y peut rien). Du coup, comment garantir un minimum d'attrait et de survie pour les nouveaux qui se retrouvent lâchés en pleine jungle ? Faudrait-il les faire apparaître sur un site moins dangereux et plus tenable ? Ou bien la horde s'arrête-t-elle passé une certaine coordonnée, et la réapparition garantit-elle de ne pas mourir dans les 30 secondes ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je réfléchissais un peu à la tournure du jeu. On voit bien de l'essoufflement dans la motivation des plus anciens joueurs, c'est indéniable. Mais je me demandais s'il y avait régulièrement des nouveaux joueurs, et s'ils arrivaient à accrocher. Parce qu'on a quand même un problème de taille : les hordes d'arachnides IA sont totalement incontrôlables sur la plupart des sites, notamment les postes de ravitaillement menant au QG, et, par extension, le QG. On m'a bien sûr confirmé que le QG ne pouvait pas tomber, mais quid de l'apparition de nouveaux joueurs dans un tel chantier, de leur réapparition en cas de mort, et de leurs possibilités de survie sur zone ?<br />
<br />
On l'a bien vu, nous autres anciens joueurs ne pouvons plus rien contre ces hordes, notre nombre baissant proportionnellement à notre motivation (toujours tenir les mêmes coins sans pouvoir rien faire d'autre finit par briser les volontés les plus tenaces, on n'y peut rien). Du coup, comment garantir un minimum d'attrait et de survie pour les nouveaux qui se retrouvent lâchés en pleine jungle ? Faudrait-il les faire apparaître sur un site moins dangereux et plus tenable ? Ou bien la horde s'arrête-t-elle passé une certaine coordonnée, et la réapparition garantit-elle de ne pas mourir dans les 30 secondes ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pour lancer le débat]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=340</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 14:55:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=340</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
<br />
Tout d'abord merci encore une fois au concepteur pour ce jeu.<br />
En plus d'un esprit SF authentique tu est super doué pour le codage et les fonctionnalités.<br />
<br />
<br />
<br />
ça fait 2ans et demi que je suis inscrit mais j'avoue que je m'essouffle.<br />
<br />
Se battre contre une horde d'arrachnides en mode infini, sur la même map,<br />
presque sans réel risque de mourrir ça n'a pas beaucoup <br />
d'intérêt.<br />
<br />
<br />
Au lieu d'un mode infini on pourrait avoir des sessions, des campagnes avec un nombre déterminé de vagues <br />
on se remémore avec nostalgie ...<br />
et on repart pour une nouvelle map . <br />
<br />
on peut lacher cette histoire de classement du coup mais plutôt un nombre de campagnes<br />
le nmobre d'xp pourrait être un quota qu'on utilise en début de campagne pour améliorer les persos et<br />
"nettoyer la map " ( les nids  et la ou les reines doivent être les cible finales si on veut détruire definitement de la map )<br />
<br />
ça c'est pour le mode coop contre ordi ( arrachs ) <br />
<br />
mais on pourrait aussi reprendre le monde 1vs1vsarrach ( du coup trouver le paradigme )<br />
<br />
Il faudrait aussi un réel intérêt pour le craft , c'est à dire que le fait d'aller cherhcer des minéraux donne une<br />
matière première déterminante.<br />
je vois aussi les sapeurs qui font un super taf mais leur réalisations ne font pas grand chose ( mines bof.. )<br />
<br />
<br />
Après c'est peut être nous qui nous organisons pas, et qu'il y a une vrai fin si on claque les nids ?<br />
<br />
<br />
bon je commence à partir dans tous les coins j'essaye de résumer = <br />
<br />
- JEU INFINI<br />
- COMBAT SANS RISQUES<br />
- NOTRE ORGANISATION A REVOIR<br />
- MINAGE ET CRAFTAGE PEU DETERMINANTS <br />
<br />
pour lancer le débat ! <br />
<br />
à vous lire !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
<br />
Tout d'abord merci encore une fois au concepteur pour ce jeu.<br />
En plus d'un esprit SF authentique tu est super doué pour le codage et les fonctionnalités.<br />
<br />
<br />
<br />
ça fait 2ans et demi que je suis inscrit mais j'avoue que je m'essouffle.<br />
<br />
Se battre contre une horde d'arrachnides en mode infini, sur la même map,<br />
presque sans réel risque de mourrir ça n'a pas beaucoup <br />
d'intérêt.<br />
<br />
<br />
Au lieu d'un mode infini on pourrait avoir des sessions, des campagnes avec un nombre déterminé de vagues <br />
on se remémore avec nostalgie ...<br />
et on repart pour une nouvelle map . <br />
<br />
on peut lacher cette histoire de classement du coup mais plutôt un nombre de campagnes<br />
le nmobre d'xp pourrait être un quota qu'on utilise en début de campagne pour améliorer les persos et<br />
"nettoyer la map " ( les nids  et la ou les reines doivent être les cible finales si on veut détruire definitement de la map )<br />
<br />
ça c'est pour le mode coop contre ordi ( arrachs ) <br />
<br />
mais on pourrait aussi reprendre le monde 1vs1vsarrach ( du coup trouver le paradigme )<br />
<br />
Il faudrait aussi un réel intérêt pour le craft , c'est à dire que le fait d'aller cherhcer des minéraux donne une<br />
matière première déterminante.<br />
je vois aussi les sapeurs qui font un super taf mais leur réalisations ne font pas grand chose ( mines bof.. )<br />
<br />
<br />
Après c'est peut être nous qui nous organisons pas, et qu'il y a une vrai fin si on claque les nids ?<br />
<br />
<br />
bon je commence à partir dans tous les coins j'essaye de résumer = <br />
<br />
- JEU INFINI<br />
- COMBAT SANS RISQUES<br />
- NOTRE ORGANISATION A REVOIR<br />
- MINAGE ET CRAFTAGE PEU DETERMINANTS <br />
<br />
pour lancer le débat ! <br />
<br />
à vous lire !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Encombrement des objets dans l'inventaire]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=336</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2020 16:01:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=336</guid>
			<description><![CDATA[Actuellement, seul l'encombrement des objets lorsqu'ils sont portés est mentionné. <br />
Serait il possible d'afficher l'encombrement des objet non portés ? <br />
<br />
Je vais prendre un exemple si je ne suis pas clair : Les modules qui améliorent la vison sont mentionnés comme ayant un encombrement de 0 une fois porté. Par contre leur encombrement dans l'inventaire (10) n'est mentionné nul par. <br />
<br />
Lorsque je pars en expédition, je dois faire un choix d'objets à emporter pour pouvoir prendre des recharges pour batteries. Il faut sortir de l'inventaire un objet pour constater son encombrement. Ca serait plus pratique de mentionner l'encombrement dans l'inventaire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Actuellement, seul l'encombrement des objets lorsqu'ils sont portés est mentionné. <br />
Serait il possible d'afficher l'encombrement des objet non portés ? <br />
<br />
Je vais prendre un exemple si je ne suis pas clair : Les modules qui améliorent la vison sont mentionnés comme ayant un encombrement de 0 une fois porté. Par contre leur encombrement dans l'inventaire (10) n'est mentionné nul par. <br />
<br />
Lorsque je pars en expédition, je dois faire un choix d'objets à emporter pour pouvoir prendre des recharges pour batteries. Il faut sortir de l'inventaire un objet pour constater son encombrement. Ca serait plus pratique de mentionner l'encombrement dans l'inventaire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[grenades]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=334</link>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2019 15:24:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=334</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, <br />
je me pose la question depuis longtemps , peut être a-t-elle  été évoquée, mes excuses en ce cas.<br />
<br />
j'adore les grenades et j'adore le concept même de lancer une grenade.<br />
<br />
si on compare les couts / le % pour toucher / la complexité par rapport à une munition classique, je trouve encore la grenade d'une utilité très modérée, je n'en utilise quasiment jamais.<br />
<br />
pourrait-on imaginer , sans toucher forcément aux stats, et qui semblerait logique de surcroit, qu'une grenade face des dégâts aux cases adjacentes ?<br />
<br />
Accolades,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, <br />
je me pose la question depuis longtemps , peut être a-t-elle  été évoquée, mes excuses en ce cas.<br />
<br />
j'adore les grenades et j'adore le concept même de lancer une grenade.<br />
<br />
si on compare les couts / le % pour toucher / la complexité par rapport à une munition classique, je trouve encore la grenade d'une utilité très modérée, je n'en utilise quasiment jamais.<br />
<br />
pourrait-on imaginer , sans toucher forcément aux stats, et qui semblerait logique de surcroit, qu'une grenade face des dégâts aux cases adjacentes ?<br />
<br />
Accolades,]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[drapeau de terrain miné]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=329</link>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 21:59:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=329</guid>
			<description><![CDATA[Cela fait plusieurs fois que je marche sur des mines.<br />
<br />
Elles me font + de dégâts que les arachnides   <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
Serait-il possible de permettre aux sapeurs de planter un drapeau / fanion.... pour avertir qu'une case est minée ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cela fait plusieurs fois que je marche sur des mines.<br />
<br />
Elles me font + de dégâts que les arachnides   <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
Serait-il possible de permettre aux sapeurs de planter un drapeau / fanion.... pour avertir qu'une case est minée ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1 dopant par jour]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=301</link>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 14:59:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=301</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Consommer plus d’un dopant par jour représenterait un péril pour votre santé </blockquote>
<br />
Est ce qu'il serait pas possible que cette phrase soit réellement applicable ? <br />
<br />
<br />
quand on tente d'utiliser un second dopant le même tour, on devrait voir s'afficher ce message puis pouvoir confirmer qu'on souhaite quand même utiliser le dopant, en connaissance des risques. <br />
<br />
L'utilisation d'un dopant = 0 risque<br />
utilisation de deux dopants = % de chance de perdre y PV ou tomber malade (équivalent à l'acide = perte de z PV sur plusieurs tours)<br />
utilisation de trois dopants = % de chance de perdre y PV ou tomber malade (équivalent à l'acide = perte de z PV sur plusieurs  tours)<br />
<br />
Le tout est de trouver le bon % et nombre de PV perdus pour que ça soit dissuasif d'être utilisé de manière régulière mais reste une possibilité pour des situations désespérées.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Consommer plus d’un dopant par jour représenterait un péril pour votre santé </blockquote>
<br />
Est ce qu'il serait pas possible que cette phrase soit réellement applicable ? <br />
<br />
<br />
quand on tente d'utiliser un second dopant le même tour, on devrait voir s'afficher ce message puis pouvoir confirmer qu'on souhaite quand même utiliser le dopant, en connaissance des risques. <br />
<br />
L'utilisation d'un dopant = 0 risque<br />
utilisation de deux dopants = % de chance de perdre y PV ou tomber malade (équivalent à l'acide = perte de z PV sur plusieurs tours)<br />
utilisation de trois dopants = % de chance de perdre y PV ou tomber malade (équivalent à l'acide = perte de z PV sur plusieurs  tours)<br />
<br />
Le tout est de trouver le bon % et nombre de PV perdus pour que ça soit dissuasif d'être utilisé de manière régulière mais reste une possibilité pour des situations désespérées.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Annuaire]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=292</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jul 2019 08:43:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=292</guid>
			<description><![CDATA[Existe t'il un annuaire des personnages du jeu pour les contacter par message ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Existe t'il un annuaire des personnages du jeu pour les contacter par message ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sous sols]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=291</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2019 20:18:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=291</guid>
			<description><![CDATA[Va falloir doc Bfk revoir un peu l'attrait sous sol.  Pour bibi Bzz, 3 mines = 3 Titanium. Mais ou est la Magnétite ? <br />
<br />
Et trois tirs "sans atteindre en défense " malgré mon équipement super women ^^ avec précision 39% seulement ?<br />
<br />
A part le courant d'air frais en canicuke, je vois plus l'intérêt pour le moment ..... Bzzz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Va falloir doc Bfk revoir un peu l'attrait sous sol.  Pour bibi Bzz, 3 mines = 3 Titanium. Mais ou est la Magnétite ? <br />
<br />
Et trois tirs "sans atteindre en défense " malgré mon équipement super women ^^ avec précision 39% seulement ?<br />
<br />
A part le courant d'air frais en canicuke, je vois plus l'intérêt pour le moment ..... Bzzz]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[les tisserandes.]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=279</link>
			<pubDate>Thu, 20 Jun 2019 10:27:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=279</guid>
			<description><![CDATA[ce pourrait être une idée de nouvelles arachnides, <br />
<br />
faible en PV, elles pourraient tisser des toiles (comme nos sapeurs posent des barrières) qui empêcheraient le passage par la/les case(s) où les toiles seraient posées. Les toiles se dégénèrent avec le temps ou elles sont détruites par un sapeur ou à la grenade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ce pourrait être une idée de nouvelles arachnides, <br />
<br />
faible en PV, elles pourraient tisser des toiles (comme nos sapeurs posent des barrières) qui empêcheraient le passage par la/les case(s) où les toiles seraient posées. Les toiles se dégénèrent avec le temps ou elles sont détruites par un sapeur ou à la grenade.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ressusciter]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=274</link>
			<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 23:34:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=274</guid>
			<description><![CDATA[bonjour Space,<br />
<br />
Quand un joueur meurt, peut-on faire en sorte qu'il réapparaisse près d'un QG où il n'y a pas d'arachnides (ou d'ennemis / ça c'est pour le future)? <br />
Car <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font">Guillaume TET </span></span> qui s'est fait tué il y a peu, est réapparu près d'un QG avec des arachnides autour et du coup, le temps pour lui de revendiquer le QG pour prendre une navette, il s'est fait déchirer et attaquer à l'acide. Il va certainement y rester une fois de plus. <br />
<br />
je pense que c'est peu motivant. Si ma demande est faisable, ce serait tip top ! <br />
<br />
merci d'avance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour Space,<br />
<br />
Quand un joueur meurt, peut-on faire en sorte qu'il réapparaisse près d'un QG où il n'y a pas d'arachnides (ou d'ennemis / ça c'est pour le future)? <br />
Car <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font">Guillaume TET </span></span> qui s'est fait tué il y a peu, est réapparu près d'un QG avec des arachnides autour et du coup, le temps pour lui de revendiquer le QG pour prendre une navette, il s'est fait déchirer et attaquer à l'acide. Il va certainement y rester une fois de plus. <br />
<br />
je pense que c'est peu motivant. Si ma demande est faisable, ce serait tip top ! <br />
<br />
merci d'avance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[objet craftable pr soin]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=238</link>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 15:13:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=238</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
peut-être que ça existe déjà mais qu'on a pas trouvé la recette et sans doute que ça ne sera pas utile avec la V3 qui s'annonce mais je pense qu'il serait intéressant d'avoir un objet craftable qui permette de regagner des PV.<br />
<br />
pour les caractéristiques : <br />
- coût : élevé en ressources (une ressource rare/difficile à avoir)<br />
- craftabilité : en plusieurs étapes<br />
- utilisation : comme un dopant (1 / 24h) <br />
<br />
- bonus : +2 soin   ou aléatoire entre -1 et +4 ( <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> l'objet sadique qui peut te faire perdre de la vie)<br />
<br />
<br />
Je pense qu'en mettant la base de cette recette avec une ressource rare*, limitant au niveau d'utilisation (à choisir entre utilisation de ce dopant ou un autre), on pourrait avoir un objet utile mais pas facilement accessible pour empecher une utilisation massive (qui dévaluerait le rôle du docteur). <br />
De plus, l'option gain aléatoire avec un malus potentiel en terme de santé pourrait réduire également le risque des gens de l'utiliser.<br />
<br />
<br />
L'application spécifique que je vois serait de permettre à un médecin de pouvoir se soigner sans avoir à utiliser 40 PA ou avoir à trouver un autre docteur.<br />
<br />
<br />
<br />
* on peut imaginer qu'il s'agisse d'une nouvelle ressource, trouvable seulement en plein territoire arach et avec seulement 2 cases sur un plateau par exemple.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
peut-être que ça existe déjà mais qu'on a pas trouvé la recette et sans doute que ça ne sera pas utile avec la V3 qui s'annonce mais je pense qu'il serait intéressant d'avoir un objet craftable qui permette de regagner des PV.<br />
<br />
pour les caractéristiques : <br />
- coût : élevé en ressources (une ressource rare/difficile à avoir)<br />
- craftabilité : en plusieurs étapes<br />
- utilisation : comme un dopant (1 / 24h) <br />
<br />
- bonus : +2 soin   ou aléatoire entre -1 et +4 ( <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> l'objet sadique qui peut te faire perdre de la vie)<br />
<br />
<br />
Je pense qu'en mettant la base de cette recette avec une ressource rare*, limitant au niveau d'utilisation (à choisir entre utilisation de ce dopant ou un autre), on pourrait avoir un objet utile mais pas facilement accessible pour empecher une utilisation massive (qui dévaluerait le rôle du docteur). <br />
De plus, l'option gain aléatoire avec un malus potentiel en terme de santé pourrait réduire également le risque des gens de l'utiliser.<br />
<br />
<br />
L'application spécifique que je vois serait de permettre à un médecin de pouvoir se soigner sans avoir à utiliser 40 PA ou avoir à trouver un autre docteur.<br />
<br />
<br />
<br />
* on peut imaginer qu'il s'agisse d'une nouvelle ressource, trouvable seulement en plein territoire arach et avec seulement 2 cases sur un plateau par exemple.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[minerai/ressources souterrain]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=200</link>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 20:03:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=200</guid>
			<description><![CDATA[je ne sais pas ce que tu nous as prévu en souterrain mais une possibilité pour faire avancer le jeu dans un futur plus/moins lointain  serait d'introduire des ressources à récuperer en sous-sol contre un coût moral (comme les champs) ou énergie :<br />
<br />
Exemple :<br />
- Minerai cailloux - "super pour faire un joli muret" (l'équivalent "épice alimentaire")<br />
- minerai "Richesse" - type Or, émeraude, ...  <br />
- minerai "Energie" - type uranium ou autre nom<br />
- minerai "craft" - à utiliser pour le craft.<br />
<br />
Après, tout dépend de ce que l'on souhaite en faire mais ça peut être <br />
<br />
- Remettre un système de score comme en V1 (chaque minerai "Or" rapporte x points à la faction )<br />
- Permettre de gagner des sous (pour le minerai "richesse") ou des objets craftables (energie/craft*,  craft/arme, grenade, ...)<br />
<br />
* craft qui permet d'augmenter la capacité des batteries en craftant des minerais "energie" avec un object autre qui s'insère sur l'armure.<br />
_______________________________________________<br />
<br />
La quantité de ressources récupérables serait limité par un poids élevé des minerais et donc permettrait de remettre en avant l'objet "sac à doc" qui n'est pas forcement très utilisé à ce jour. <br />
<br />
________________________________________________<br />
Objet/Outil :<br />
<br />
- main nu (chance de réussite : 75% pour 1 récuperer "item") <br />
ou <br />
- nouveau objet à créer :<br />
*la pioche (chance de réussite : 90% pour 1 récuperer "item") et<br />
*la dynamite (à faire dans atelier. Donne une chance de réussite : 100% pr récuperer 1 "item",  possibilité de récolter 2 "items" à 33%) <br />
<br />
________________________________________________<br />
Animation : <br />
<br />
Je pense même que cela pourrait permettre de lancer une animation sur le sujet avec le besoin de chercher et décoder un message qui indique la localisation d'une mine à "Strchumparium" qu'il faudra aller forer.<br />
<br />
La finalité pourrait permettre de construire une bombe qui détruit le camp adverse <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> (Ca pourrait faire une super animation pour une fin de version et le lancement vers une autre planète si tu veux faire ça un jour)   ou bien faire quelque chose d'autre en fonction de ce qu'on souhaite faire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[je ne sais pas ce que tu nous as prévu en souterrain mais une possibilité pour faire avancer le jeu dans un futur plus/moins lointain  serait d'introduire des ressources à récuperer en sous-sol contre un coût moral (comme les champs) ou énergie :<br />
<br />
Exemple :<br />
- Minerai cailloux - "super pour faire un joli muret" (l'équivalent "épice alimentaire")<br />
- minerai "Richesse" - type Or, émeraude, ...  <br />
- minerai "Energie" - type uranium ou autre nom<br />
- minerai "craft" - à utiliser pour le craft.<br />
<br />
Après, tout dépend de ce que l'on souhaite en faire mais ça peut être <br />
<br />
- Remettre un système de score comme en V1 (chaque minerai "Or" rapporte x points à la faction )<br />
- Permettre de gagner des sous (pour le minerai "richesse") ou des objets craftables (energie/craft*,  craft/arme, grenade, ...)<br />
<br />
* craft qui permet d'augmenter la capacité des batteries en craftant des minerais "energie" avec un object autre qui s'insère sur l'armure.<br />
_______________________________________________<br />
<br />
La quantité de ressources récupérables serait limité par un poids élevé des minerais et donc permettrait de remettre en avant l'objet "sac à doc" qui n'est pas forcement très utilisé à ce jour. <br />
<br />
________________________________________________<br />
Objet/Outil :<br />
<br />
- main nu (chance de réussite : 75% pour 1 récuperer "item") <br />
ou <br />
- nouveau objet à créer :<br />
*la pioche (chance de réussite : 90% pour 1 récuperer "item") et<br />
*la dynamite (à faire dans atelier. Donne une chance de réussite : 100% pr récuperer 1 "item",  possibilité de récolter 2 "items" à 33%) <br />
<br />
________________________________________________<br />
Animation : <br />
<br />
Je pense même que cela pourrait permettre de lancer une animation sur le sujet avec le besoin de chercher et décoder un message qui indique la localisation d'une mine à "Strchumparium" qu'il faudra aller forer.<br />
<br />
La finalité pourrait permettre de construire une bombe qui détruit le camp adverse <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> (Ca pourrait faire une super animation pour une fin de version et le lancement vers une autre planète si tu veux faire ça un jour)   ou bien faire quelque chose d'autre en fonction de ce qu'on souhaite faire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poste médical avancé.]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=192</link>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2018 10:53:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=192</guid>
			<description><![CDATA[Création :<br />
1 seul disponible par sapeur, donc construction/destruction.<br />
OU<br />
1 seul disponible par Major Général, donc déploiement On/Off.<br />
<br />
Utilisation :<br />
Rester dessus pendant 1h nous donnerait 1Pv.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Création :<br />
1 seul disponible par sapeur, donc construction/destruction.<br />
OU<br />
1 seul disponible par Major Général, donc déploiement On/Off.<br />
<br />
Utilisation :<br />
Rester dessus pendant 1h nous donnerait 1Pv.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lance-Flammes]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=190</link>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2018 17:41:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=190</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'avais déjà fait le test du LF sur l'ancienne carte et l'utilisation était plutôt négative comme arme. (Mais c'est dommage de le laisser au placard quand même.)<br />
<br />
Négatif : <br />
- Pas de distance donc PE pour se rapprocher.<br />
- Gros coup de PE par tir.<br />
- Dégât minimum absurde en comparaison des PE utilisés.<br />
- Munition terriblement lourde (même avec sac à dos on peut porter seulement quatre jerricanes) <br />
- Munition payant obligatoirement.<br />
<br />
Positif : <br />
- Réduction du couvert.<br />
- Dégât Maximum, enfin j'espère, jamais vu le max j'avais le plus souvent des 5 en dégât.<br />
<br />
=&gt; Bon j'ai utilisé le LF pendant 15 jours, il faudrait l'utiliser à plus grande échelle pour en savoir plus. (On a  combien de porteurs de LF sur le jeu en ce moment ?)<br />
<br />
Donc pour palier au négatif de cette arme je me demandais si une petite MAJ réajuste était prévue ?<br />
<br />
Peut être un jour la nouvelle classe, le pyrotechnicien ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'avais déjà fait le test du LF sur l'ancienne carte et l'utilisation était plutôt négative comme arme. (Mais c'est dommage de le laisser au placard quand même.)<br />
<br />
Négatif : <br />
- Pas de distance donc PE pour se rapprocher.<br />
- Gros coup de PE par tir.<br />
- Dégât minimum absurde en comparaison des PE utilisés.<br />
- Munition terriblement lourde (même avec sac à dos on peut porter seulement quatre jerricanes) <br />
- Munition payant obligatoirement.<br />
<br />
Positif : <br />
- Réduction du couvert.<br />
- Dégât Maximum, enfin j'espère, jamais vu le max j'avais le plus souvent des 5 en dégât.<br />
<br />
=&gt; Bon j'ai utilisé le LF pendant 15 jours, il faudrait l'utiliser à plus grande échelle pour en savoir plus. (On a  combien de porteurs de LF sur le jeu en ce moment ?)<br />
<br />
Donc pour palier au négatif de cette arme je me demandais si une petite MAJ réajuste était prévue ?<br />
<br />
Peut être un jour la nouvelle classe, le pyrotechnicien ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Batteries]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=189</link>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2018 17:25:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=189</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je viens de re-spé suite à un petit soucis de batterie ... et je me demandais :<br />
<br />
en consommable, on pourrait avoir des batteries de secours, non ?<br />
<br />
=&gt; Genre 100 de batterie, mais assez lourd dans l'inventaire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je viens de re-spé suite à un petit soucis de batterie ... et je me demandais :<br />
<br />
en consommable, on pourrait avoir des batteries de secours, non ?<br />
<br />
=&gt; Genre 100 de batterie, mais assez lourd dans l'inventaire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outils souterrains]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=186</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 14:32:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=186</guid>
			<description><![CDATA[Salut Doc Bfk<br />
<br />
Cela serait surement intéressant de développer des outils liés au monde sous terre.<br />
<br />
Je pense notamment à l'amélioration de jumelles en jumelles de vision nocturne peut être via l'atelier....<br />
<br />
Je pense aussi à une torche qui pourrait améliorer la vision obscure des sousterrains avec consommation de batterie.<br />
<br />
Je pense la possibilité de laisser sur le sol des recharges de batteries ou de munitions à des fins d'approvisionnement ultérieur avec risque de se faire voler son matos par l'ennemi ou de se le faire abimer par des arach....<br />
<br />
Je pense à ....  Vous pensez à .... ?<br />
Bises Mouche  <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut Doc Bfk<br />
<br />
Cela serait surement intéressant de développer des outils liés au monde sous terre.<br />
<br />
Je pense notamment à l'amélioration de jumelles en jumelles de vision nocturne peut être via l'atelier....<br />
<br />
Je pense aussi à une torche qui pourrait améliorer la vision obscure des sousterrains avec consommation de batterie.<br />
<br />
Je pense la possibilité de laisser sur le sol des recharges de batteries ou de munitions à des fins d'approvisionnement ultérieur avec risque de se faire voler son matos par l'ennemi ou de se le faire abimer par des arach....<br />
<br />
Je pense à ....  Vous pensez à .... ?<br />
Bises Mouche  <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Retour d'expérience animation]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=184</link>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 08:47:10 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=184</guid>
			<description><![CDATA[Je viens poster mon ressenti sur la dernière animation faite cet été. Celle ou il fallait sauver puis escorter un VIP sur le lieu d'un crash. <br />
<br />
Je pense que le choix du mois d'août n'était pas bon. Très peu de participant. <br />
Je n'ai pas compris tout de suite le but de la mission. Ca serait pas mal d'avoir un détail des étapes d'une mission en dessous du texte RP.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je viens poster mon ressenti sur la dernière animation faite cet été. Celle ou il fallait sauver puis escorter un VIP sur le lieu d'un crash. <br />
<br />
Je pense que le choix du mois d'août n'était pas bon. Très peu de participant. <br />
Je n'ai pas compris tout de suite le but de la mission. Ca serait pas mal d'avoir un détail des étapes d'une mission en dessous du texte RP.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tourelles indestructibles]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=172</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2018 10:19:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=172</guid>
			<description><![CDATA[La situation au Fortin des Chasseurs pose le problème: De multiples tourelles pour la défense, qu'il est impossible de détruire en tant que joueur.<br />
<br />
Il faudrait pouvoir les cibler pour les détruire (mais ca doit pas être évident à coder..)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La situation au Fortin des Chasseurs pose le problème: De multiples tourelles pour la défense, qu'il est impossible de détruire en tant que joueur.<br />
<br />
Il faudrait pouvoir les cibler pour les détruire (mais ca doit pas être évident à coder..)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mitrailleur pouvant mitrailler?]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=171</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 22:32:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=171</guid>
			<description><![CDATA[bonjour,<br />
<br />
en parlant avec un Joker Chab qui demandait de l'aide pour choisir sa spécialité, j'ai exposé mon point de vue que je partage en dessous : <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>...Perso, j'étais mitrailleur avant et j'étais frustré par le fait de réussir un tir sur 4 et de devoir appuyer 20x sur le bouton tir(je vais proposer quelques aux admins d'ailleurs)...</blockquote>
<br />
Du coup, avec mon point de vue, ce qui m'embete avec le mitrailleur est :<br />
1) le faible taux de réussite<br />
2) le nombre de tirs à effectuer pour user les PE et la répétition de clics qui me rendait fou.<br />
<br />
le point 1, c'est assez subjectif et ça fait partie du rôle du mitrailleur... donc j'accepte completement que ça soit le cas et j'avais pris le rôle en connaissance de cause (bcp de tirs avec peu de précision). <br />
<br />
Cependant, ce qui m'a fait changer de spécialité à la longue (et perdre 40PA pour réinitialiser), c'est le point 2. <br />
En discutant, je me suis dit qu'on pourrait facilement corriger ce problème et rendre le rôle de mitrailleur plus attractif pour des gars comme moi qui aime pas faire 20 clics à chaque 40PE cumulés.<br />
<br />
________________________________________________________________________________________________________<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Est ce qu'il serait possible d'implémenter pour les mitrailleurs la possibilité de faire plusieurs tirs en un clic ?</span><br />
Visuellement, ça pourrait être de tel manière  :<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.casimages.com/i/180707103830713887.png.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/07/180707103830713887.png" alt="[Image: 180707103830713887.png]" class="mycode_img" /></a><br />
(version 1 : différentes boxes pour des tirs multiples)<br />
(Version 2 : on rentre le nombre de tirs qu'on souhaite effectuer dans la boite blanche et ça effectue les tirs.)<br />
<br />
Avec la version 2, il faut mettre le controle sur le fait que le joueur aie le bon nombre en energie mais cela peut sans doute être accepté par le système actuel si chaque action est faites l'une après l'autre. <br />
<br />
En bonus, je pense que cette possibilité pourrait être disponible seulement pour les mitrailleurs, potentiellement via la compétence frénétique en complément du bonus qui existe actuellement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour,<br />
<br />
en parlant avec un Joker Chab qui demandait de l'aide pour choisir sa spécialité, j'ai exposé mon point de vue que je partage en dessous : <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>...Perso, j'étais mitrailleur avant et j'étais frustré par le fait de réussir un tir sur 4 et de devoir appuyer 20x sur le bouton tir(je vais proposer quelques aux admins d'ailleurs)...</blockquote>
<br />
Du coup, avec mon point de vue, ce qui m'embete avec le mitrailleur est :<br />
1) le faible taux de réussite<br />
2) le nombre de tirs à effectuer pour user les PE et la répétition de clics qui me rendait fou.<br />
<br />
le point 1, c'est assez subjectif et ça fait partie du rôle du mitrailleur... donc j'accepte completement que ça soit le cas et j'avais pris le rôle en connaissance de cause (bcp de tirs avec peu de précision). <br />
<br />
Cependant, ce qui m'a fait changer de spécialité à la longue (et perdre 40PA pour réinitialiser), c'est le point 2. <br />
En discutant, je me suis dit qu'on pourrait facilement corriger ce problème et rendre le rôle de mitrailleur plus attractif pour des gars comme moi qui aime pas faire 20 clics à chaque 40PE cumulés.<br />
<br />
________________________________________________________________________________________________________<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Est ce qu'il serait possible d'implémenter pour les mitrailleurs la possibilité de faire plusieurs tirs en un clic ?</span><br />
Visuellement, ça pourrait être de tel manière  :<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.casimages.com/i/180707103830713887.png.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/07/180707103830713887.png" alt="[Image: 180707103830713887.png]" class="mycode_img" /></a><br />
(version 1 : différentes boxes pour des tirs multiples)<br />
(Version 2 : on rentre le nombre de tirs qu'on souhaite effectuer dans la boite blanche et ça effectue les tirs.)<br />
<br />
Avec la version 2, il faut mettre le controle sur le fait que le joueur aie le bon nombre en energie mais cela peut sans doute être accepté par le système actuel si chaque action est faites l'une après l'autre. <br />
<br />
En bonus, je pense que cette possibilité pourrait être disponible seulement pour les mitrailleurs, potentiellement via la compétence frénétique en complément du bonus qui existe actuellement.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>