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		<title><![CDATA[ST Forums - Tous les forums]]></title>
		<link>https://www.space-trooper.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[ST Forums - https://www.space-trooper.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 11:06:07 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Au secours]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=350</link>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 17:14:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=350</guid>
			<description><![CDATA[Nos tentatives de communication avec notre concepteur Space Trooper reste sans réponses ! Y a t'il encore un pilote dans l'avion ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nos tentatives de communication avec notre concepteur Space Trooper reste sans réponses ! Y a t'il encore un pilote dans l'avion ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Carte Stratégique en panne]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=349</link>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2021 16:31:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=349</guid>
			<description><![CDATA[Pas de mise à jour depuis plus d'une semaine Doc Space Trooper ! Je t'ai envoyé un mail sur contact !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pas de mise à jour depuis plus d'une semaine Doc Space Trooper ! Je t'ai envoyé un mail sur contact !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soins impossible sur soi même]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=348</link>
			<pubDate>Wed, 29 Sep 2021 20:22:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=348</guid>
			<description><![CDATA[C'est une blague ou quoi ? <br />
<br />
<br />
2021-09-29 20:18:08 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-29 20:18:07 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-29 20:18:05 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:53 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:39 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:38 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:36 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:28 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est une blague ou quoi ? <br />
<br />
<br />
2021-09-29 20:18:08 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-29 20:18:07 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-29 20:18:05 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:53 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:39 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:38 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:36 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés<br />
2021-09-28 23:06:28 :<br />
Vous avez tenté de vous soigner sans succés]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PLUS DE RESPAWN DROIDES ?]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=347</link>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 17:38:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=347</guid>
			<description><![CDATA[Normal ou Bug , Doc ST ? Bzzz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Normal ou Bug , Doc ST ? Bzzz]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PLUS D'ARACHS en visu des maps]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=346</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 19:43:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=346</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font"><img src="https://www.space-trooper.com/public/images/avatars/98.jpg" width="50" height="50" alt="[Image: 98.jpg]" class="mycode_img" /><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><a href="https://www.space-trooper.com/profil-scara-mouche" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scara MOUCHE</span></a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">12 Jul 19h34 : </span>Que passa ? Plus d'arachs sur les maps ??? Et rien de neuf sur Fofo ?</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font">Malgré déconnexion et reconnection.... Doc BFK</span></span><br />
<br />
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=20/28/le74.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/20/28/le74.jpg" alt="[Image: le74.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font"><img src="https://www.space-trooper.com/public/images/avatars/98.jpg" width="50" height="50" alt="[Image: 98.jpg]" class="mycode_img" /><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><a href="https://www.space-trooper.com/profil-scara-mouche" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scara MOUCHE</span></a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">12 Jul 19h34 : </span>Que passa ? Plus d'arachs sur les maps ??? Et rien de neuf sur Fofo ?</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font">Malgré déconnexion et reconnection.... Doc BFK</span></span><br />
<br />
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=20/28/le74.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/20/28/le74.jpg" alt="[Image: le74.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DROIDES FEDERAUX]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=345</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2020 16:17:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=345</guid>
			<description><![CDATA[Pourquoi ne pas donner leurs controles complets aux joueurs fédéraux ? Voilà une question que je me pose depuis de longs mois Doc Bfk ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pourquoi ne pas donner leurs controles complets aux joueurs fédéraux ? Voilà une question que je me pose depuis de longs mois Doc Bfk ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Droides doviniens inatteignabes]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=344</link>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 19:19:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=344</guid>
			<description><![CDATA[Pourquoi je les vois pas ? Pour les tirer ? Encore et toujours des soucis doc BFK ?<br />
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=20/24/07h0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/20/24/07h0.jpg" alt="[Image: 07h0.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pourquoi je les vois pas ? Pour les tirer ? Encore et toujours des soucis doc BFK ?<br />
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=20/24/07h0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/20/24/07h0.jpg" alt="[Image: 07h0.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouveaux joueurs et hordes incontrôlables]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=343</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 22:05:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=343</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je réfléchissais un peu à la tournure du jeu. On voit bien de l'essoufflement dans la motivation des plus anciens joueurs, c'est indéniable. Mais je me demandais s'il y avait régulièrement des nouveaux joueurs, et s'ils arrivaient à accrocher. Parce qu'on a quand même un problème de taille : les hordes d'arachnides IA sont totalement incontrôlables sur la plupart des sites, notamment les postes de ravitaillement menant au QG, et, par extension, le QG. On m'a bien sûr confirmé que le QG ne pouvait pas tomber, mais quid de l'apparition de nouveaux joueurs dans un tel chantier, de leur réapparition en cas de mort, et de leurs possibilités de survie sur zone ?<br />
<br />
On l'a bien vu, nous autres anciens joueurs ne pouvons plus rien contre ces hordes, notre nombre baissant proportionnellement à notre motivation (toujours tenir les mêmes coins sans pouvoir rien faire d'autre finit par briser les volontés les plus tenaces, on n'y peut rien). Du coup, comment garantir un minimum d'attrait et de survie pour les nouveaux qui se retrouvent lâchés en pleine jungle ? Faudrait-il les faire apparaître sur un site moins dangereux et plus tenable ? Ou bien la horde s'arrête-t-elle passé une certaine coordonnée, et la réapparition garantit-elle de ne pas mourir dans les 30 secondes ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je réfléchissais un peu à la tournure du jeu. On voit bien de l'essoufflement dans la motivation des plus anciens joueurs, c'est indéniable. Mais je me demandais s'il y avait régulièrement des nouveaux joueurs, et s'ils arrivaient à accrocher. Parce qu'on a quand même un problème de taille : les hordes d'arachnides IA sont totalement incontrôlables sur la plupart des sites, notamment les postes de ravitaillement menant au QG, et, par extension, le QG. On m'a bien sûr confirmé que le QG ne pouvait pas tomber, mais quid de l'apparition de nouveaux joueurs dans un tel chantier, de leur réapparition en cas de mort, et de leurs possibilités de survie sur zone ?<br />
<br />
On l'a bien vu, nous autres anciens joueurs ne pouvons plus rien contre ces hordes, notre nombre baissant proportionnellement à notre motivation (toujours tenir les mêmes coins sans pouvoir rien faire d'autre finit par briser les volontés les plus tenaces, on n'y peut rien). Du coup, comment garantir un minimum d'attrait et de survie pour les nouveaux qui se retrouvent lâchés en pleine jungle ? Faudrait-il les faire apparaître sur un site moins dangereux et plus tenable ? Ou bien la horde s'arrête-t-elle passé une certaine coordonnée, et la réapparition garantit-elle de ne pas mourir dans les 30 secondes ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[nous sommes submergés !]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=341</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2020 09:37:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=341</guid>
			<description><![CDATA[Space,<br />
<br />
En regardant la carte satellite et au regard du très faible nombre de joueurs actifs (ou alors il y a vraiment un manque de com chez nous), on voit très bien que nous sommes submergés sur tous les fronts.<br />
<br />
tu peux / veux faire quelque chose ?<br />
<br />
hans.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Space,<br />
<br />
En regardant la carte satellite et au regard du très faible nombre de joueurs actifs (ou alors il y a vraiment un manque de com chez nous), on voit très bien que nous sommes submergés sur tous les fronts.<br />
<br />
tu peux / veux faire quelque chose ?<br />
<br />
hans.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pour lancer le débat]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=340</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 14:55:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=340</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
<br />
Tout d'abord merci encore une fois au concepteur pour ce jeu.<br />
En plus d'un esprit SF authentique tu est super doué pour le codage et les fonctionnalités.<br />
<br />
<br />
<br />
ça fait 2ans et demi que je suis inscrit mais j'avoue que je m'essouffle.<br />
<br />
Se battre contre une horde d'arrachnides en mode infini, sur la même map,<br />
presque sans réel risque de mourrir ça n'a pas beaucoup <br />
d'intérêt.<br />
<br />
<br />
Au lieu d'un mode infini on pourrait avoir des sessions, des campagnes avec un nombre déterminé de vagues <br />
on se remémore avec nostalgie ...<br />
et on repart pour une nouvelle map . <br />
<br />
on peut lacher cette histoire de classement du coup mais plutôt un nombre de campagnes<br />
le nmobre d'xp pourrait être un quota qu'on utilise en début de campagne pour améliorer les persos et<br />
"nettoyer la map " ( les nids  et la ou les reines doivent être les cible finales si on veut détruire definitement de la map )<br />
<br />
ça c'est pour le mode coop contre ordi ( arrachs ) <br />
<br />
mais on pourrait aussi reprendre le monde 1vs1vsarrach ( du coup trouver le paradigme )<br />
<br />
Il faudrait aussi un réel intérêt pour le craft , c'est à dire que le fait d'aller cherhcer des minéraux donne une<br />
matière première déterminante.<br />
je vois aussi les sapeurs qui font un super taf mais leur réalisations ne font pas grand chose ( mines bof.. )<br />
<br />
<br />
Après c'est peut être nous qui nous organisons pas, et qu'il y a une vrai fin si on claque les nids ?<br />
<br />
<br />
bon je commence à partir dans tous les coins j'essaye de résumer = <br />
<br />
- JEU INFINI<br />
- COMBAT SANS RISQUES<br />
- NOTRE ORGANISATION A REVOIR<br />
- MINAGE ET CRAFTAGE PEU DETERMINANTS <br />
<br />
pour lancer le débat ! <br />
<br />
à vous lire !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
<br />
Tout d'abord merci encore une fois au concepteur pour ce jeu.<br />
En plus d'un esprit SF authentique tu est super doué pour le codage et les fonctionnalités.<br />
<br />
<br />
<br />
ça fait 2ans et demi que je suis inscrit mais j'avoue que je m'essouffle.<br />
<br />
Se battre contre une horde d'arrachnides en mode infini, sur la même map,<br />
presque sans réel risque de mourrir ça n'a pas beaucoup <br />
d'intérêt.<br />
<br />
<br />
Au lieu d'un mode infini on pourrait avoir des sessions, des campagnes avec un nombre déterminé de vagues <br />
on se remémore avec nostalgie ...<br />
et on repart pour une nouvelle map . <br />
<br />
on peut lacher cette histoire de classement du coup mais plutôt un nombre de campagnes<br />
le nmobre d'xp pourrait être un quota qu'on utilise en début de campagne pour améliorer les persos et<br />
"nettoyer la map " ( les nids  et la ou les reines doivent être les cible finales si on veut détruire definitement de la map )<br />
<br />
ça c'est pour le mode coop contre ordi ( arrachs ) <br />
<br />
mais on pourrait aussi reprendre le monde 1vs1vsarrach ( du coup trouver le paradigme )<br />
<br />
Il faudrait aussi un réel intérêt pour le craft , c'est à dire que le fait d'aller cherhcer des minéraux donne une<br />
matière première déterminante.<br />
je vois aussi les sapeurs qui font un super taf mais leur réalisations ne font pas grand chose ( mines bof.. )<br />
<br />
<br />
Après c'est peut être nous qui nous organisons pas, et qu'il y a une vrai fin si on claque les nids ?<br />
<br />
<br />
bon je commence à partir dans tous les coins j'essaye de résumer = <br />
<br />
- JEU INFINI<br />
- COMBAT SANS RISQUES<br />
- NOTRE ORGANISATION A REVOIR<br />
- MINAGE ET CRAFTAGE PEU DETERMINANTS <br />
<br />
pour lancer le débat ! <br />
<br />
à vous lire !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Navigateur]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=339</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 09:37:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=339</guid>
			<description><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
Je rencontre de nombreux problèmes d'interface avec le navigateur Vivaldi (+Ublock Origin) :<br />
<br />
- Le pointeur ne se transforme pas en "main" au passage sur une zone cliquable<br />
- Le click prend plus de temps<br />
- Il arrive qu'après avoir cliqué sur une arach à plusieurs cases de distance pour pouvoir la viser, que mon personnage se déplace comme si j'avais cliqué sur la case adjacente <br />
- Autres soucis de clicks pour les zones de texte etc.<br />
<br />
Ces problèmes ne sont pas rencontrés avec les deux autres navigateurs que j'utilise : Yandex et Brave (par contre j'utilise Brave sur portable, c'est toujours pas folichon niveau affichage).<br />
<br />
Bisous !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
Je rencontre de nombreux problèmes d'interface avec le navigateur Vivaldi (+Ublock Origin) :<br />
<br />
- Le pointeur ne se transforme pas en "main" au passage sur une zone cliquable<br />
- Le click prend plus de temps<br />
- Il arrive qu'après avoir cliqué sur une arach à plusieurs cases de distance pour pouvoir la viser, que mon personnage se déplace comme si j'avais cliqué sur la case adjacente <br />
- Autres soucis de clicks pour les zones de texte etc.<br />
<br />
Ces problèmes ne sont pas rencontrés avec les deux autres navigateurs que j'utilise : Yandex et Brave (par contre j'utilise Brave sur portable, c'est toujours pas folichon niveau affichage).<br />
<br />
Bisous !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nord et Sud]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=338</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 17:45:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=338</guid>
			<description><![CDATA[voici un mail que j'ai reçu ce jour.<br />
Si cela intéresse certains ......<br />
<br />
 <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Bonjour,</span><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
Je vous contacte car vous aviez joué à Spice Conquest et peut être avant à son grand frère Nord versus Sud dont beaucoup étaient issue sur SC. Pour ceux qui ne connaitraient pas, il s'agit d'un jeu sur la guerre de sécession des Etats-Unis d'Amérique au tour par tour comme l'était SC.<br />
<br />
Un projet pour recréer NvS est en cours. L'alpha vient d'être fini et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la version Beta sera lancé ce samedi 1er février. </span>En attendant le lien qui sera donné sur la page Facebook de NvS, par email à ceux qui me répondront favorablement pour être informé ou encore sur le forum de création du jeu ci-dessous, où vous pouvez rejoindre les 93 membres déjà inscrits et qui n'attendent que d'en découdre sur le front:<br />
<br />
<a href="http://nordvssud-creation.forumactif.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #0186ba;" class="mycode_color">http://nordvssud-creation.forumactif.com/</span></a><br />
<br />
Le codeur qui a décidé de se lancer bosse sur son code propre et à fait déjà un gros boulot. L'avis des joueurs inscrits sur le forum est déjà pris en compte via certains sondages. Quelques détails sur la Beta qui pourrait vous intéresser:<br />
<br />
1. La Beta va être ouverte à tous<br />
2. Le lien sera public, sur le forum, sur Facebook, envoyé par mail à ceux qui avaient laissé leurs mails.<br />
3. Vous pouvez prendre le pseudo qu'il vous plait tant qu'il n'est pas déjà pris dans le jeu.<br />
4. A la fin de la Beta aura lieu une Remise à Zero, donc faudra recréer un perso qui lui sera lié au futur nouveau forum officiel.<br />
5. Tout le monde avec le même grade (Caporal) sauf 2 persos qui ont le grade max : Jefferson Davis (Sud) et Abraham Lincoln (Nord). Ils seront gérés par le codeur, ne participeront jamais au combat (sauf cas exceptionnel d'une mission) et ne sortiront jamais de leur Fort (sauf cas exceptionnel d'une mission OU si le Fort est attaqué afin de ne pas gêner l'attaque). Ils représentent les 2 chefs / présidents des 2 camps.<br />
<br />
Passé cet email, je n'écrirai que à ceux qui vont me répondre positivement et qui n'iraient pas d'eux mêmes sur la beta attendant la version finale.<br />
<br />
J'en profite pour vous souhaitez à tous une bonne année 2020 puisqu'on est encore en janvier. En espérant combattre avec ou contre vous bientôt surtout pour ceux que j'ai bien cotoyé sur NvS et/ou SC.<br />
<br />
Geoff qui va rempiler ?</span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[voici un mail que j'ai reçu ce jour.<br />
Si cela intéresse certains ......<br />
<br />
 <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Bonjour,</span><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
Je vous contacte car vous aviez joué à Spice Conquest et peut être avant à son grand frère Nord versus Sud dont beaucoup étaient issue sur SC. Pour ceux qui ne connaitraient pas, il s'agit d'un jeu sur la guerre de sécession des Etats-Unis d'Amérique au tour par tour comme l'était SC.<br />
<br />
Un projet pour recréer NvS est en cours. L'alpha vient d'être fini et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la version Beta sera lancé ce samedi 1er février. </span>En attendant le lien qui sera donné sur la page Facebook de NvS, par email à ceux qui me répondront favorablement pour être informé ou encore sur le forum de création du jeu ci-dessous, où vous pouvez rejoindre les 93 membres déjà inscrits et qui n'attendent que d'en découdre sur le front:<br />
<br />
<a href="http://nordvssud-creation.forumactif.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #0186ba;" class="mycode_color">http://nordvssud-creation.forumactif.com/</span></a><br />
<br />
Le codeur qui a décidé de se lancer bosse sur son code propre et à fait déjà un gros boulot. L'avis des joueurs inscrits sur le forum est déjà pris en compte via certains sondages. Quelques détails sur la Beta qui pourrait vous intéresser:<br />
<br />
1. La Beta va être ouverte à tous<br />
2. Le lien sera public, sur le forum, sur Facebook, envoyé par mail à ceux qui avaient laissé leurs mails.<br />
3. Vous pouvez prendre le pseudo qu'il vous plait tant qu'il n'est pas déjà pris dans le jeu.<br />
4. A la fin de la Beta aura lieu une Remise à Zero, donc faudra recréer un perso qui lui sera lié au futur nouveau forum officiel.<br />
5. Tout le monde avec le même grade (Caporal) sauf 2 persos qui ont le grade max : Jefferson Davis (Sud) et Abraham Lincoln (Nord). Ils seront gérés par le codeur, ne participeront jamais au combat (sauf cas exceptionnel d'une mission) et ne sortiront jamais de leur Fort (sauf cas exceptionnel d'une mission OU si le Fort est attaqué afin de ne pas gêner l'attaque). Ils représentent les 2 chefs / présidents des 2 camps.<br />
<br />
Passé cet email, je n'écrirai que à ceux qui vont me répondre positivement et qui n'iraient pas d'eux mêmes sur la beta attendant la version finale.<br />
<br />
J'en profite pour vous souhaitez à tous une bonne année 2020 puisqu'on est encore en janvier. En espérant combattre avec ou contre vous bientôt surtout pour ceux que j'ai bien cotoyé sur NvS et/ou SC.<br />
<br />
Geoff qui va rempiler ?</span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Encombrement des objets dans l'inventaire]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=336</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2020 16:01:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=336</guid>
			<description><![CDATA[Actuellement, seul l'encombrement des objets lorsqu'ils sont portés est mentionné. <br />
Serait il possible d'afficher l'encombrement des objet non portés ? <br />
<br />
Je vais prendre un exemple si je ne suis pas clair : Les modules qui améliorent la vison sont mentionnés comme ayant un encombrement de 0 une fois porté. Par contre leur encombrement dans l'inventaire (10) n'est mentionné nul par. <br />
<br />
Lorsque je pars en expédition, je dois faire un choix d'objets à emporter pour pouvoir prendre des recharges pour batteries. Il faut sortir de l'inventaire un objet pour constater son encombrement. Ca serait plus pratique de mentionner l'encombrement dans l'inventaire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Actuellement, seul l'encombrement des objets lorsqu'ils sont portés est mentionné. <br />
Serait il possible d'afficher l'encombrement des objet non portés ? <br />
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Je vais prendre un exemple si je ne suis pas clair : Les modules qui améliorent la vison sont mentionnés comme ayant un encombrement de 0 une fois porté. Par contre leur encombrement dans l'inventaire (10) n'est mentionné nul par. <br />
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Lorsque je pars en expédition, je dois faire un choix d'objets à emporter pour pouvoir prendre des recharges pour batteries. Il faut sortir de l'inventaire un objet pour constater son encombrement. Ca serait plus pratique de mentionner l'encombrement dans l'inventaire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arrivée d'un nouveau prototype de Droïde Dovinien.]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=335</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 10:47:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=335</guid>
			<description><![CDATA[Tu peux nous en dire un peu plus Space ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tu peux nous en dire un peu plus Space ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[grenades]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=334</link>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2019 15:24:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=334</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, <br />
je me pose la question depuis longtemps , peut être a-t-elle  été évoquée, mes excuses en ce cas.<br />
<br />
j'adore les grenades et j'adore le concept même de lancer une grenade.<br />
<br />
si on compare les couts / le % pour toucher / la complexité par rapport à une munition classique, je trouve encore la grenade d'une utilité très modérée, je n'en utilise quasiment jamais.<br />
<br />
pourrait-on imaginer , sans toucher forcément aux stats, et qui semblerait logique de surcroit, qu'une grenade face des dégâts aux cases adjacentes ?<br />
<br />
Accolades,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, <br />
je me pose la question depuis longtemps , peut être a-t-elle  été évoquée, mes excuses en ce cas.<br />
<br />
j'adore les grenades et j'adore le concept même de lancer une grenade.<br />
<br />
si on compare les couts / le % pour toucher / la complexité par rapport à une munition classique, je trouve encore la grenade d'une utilité très modérée, je n'en utilise quasiment jamais.<br />
<br />
pourrait-on imaginer , sans toucher forcément aux stats, et qui semblerait logique de surcroit, qu'une grenade face des dégâts aux cases adjacentes ?<br />
<br />
Accolades,]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Saut impossible]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=333</link>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2019 20:21:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=333</guid>
			<description><![CDATA[Lorsque je clique sur mon personnage, je n'ai plus le saut de disponible. J'ai les bottes et le jimbo pack (depuis plusieurs DLA) mais pas d'option dispo. <br />
<a href="https://ibb.co/WcQ4t7N" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/SK24rHD/BFK.jpg" alt="[Image: BFK.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lorsque je clique sur mon personnage, je n'ai plus le saut de disponible. J'ai les bottes et le jimbo pack (depuis plusieurs DLA) mais pas d'option dispo. <br />
<a href="https://ibb.co/WcQ4t7N" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/SK24rHD/BFK.jpg" alt="[Image: BFK.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pommade de Régénération]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=332</link>
			<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 17:13:49 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=332</guid>
			<description><![CDATA[Comment l'utiliser Doc BFK ?  Je l'ai équipée. Je me suis soignée (40 ap). C'est pas donné ^^  = <br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2019-12-23 12:06:04 :</span></span></span><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font">Grâce au repos, vous regagnez 2 moral et 2 santé</span></span><br />
<br />
<br />
Je l'ai toujours dans mon équipement. Que faire pour mettre ma pommade sur mes blessures ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comment l'utiliser Doc BFK ?  Je l'ai équipée. Je me suis soignée (40 ap). C'est pas donné ^^  = <br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2019-12-23 12:06:04 :</span></span></span><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: zekton, arial, serif;" class="mycode_font">Grâce au repos, vous regagnez 2 moral et 2 santé</span></span><br />
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Je l'ai toujours dans mon équipement. Que faire pour mettre ma pommade sur mes blessures ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tirs impossibles]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=331</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2019 08:32:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=331</guid>
			<description><![CDATA[Salut ^^<br />
<br />
Depuis hier je n'arrive pas à tirer sur mes cibles ou à lancer une grenade. Quand je clique sur le bouton de tir, ça ne fonctionne pas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut ^^<br />
<br />
Depuis hier je n'arrive pas à tirer sur mes cibles ou à lancer une grenade. Quand je clique sur le bouton de tir, ça ne fonctionne pas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Transfert direct d'objet]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=330</link>
			<pubDate>Sat, 21 Dec 2019 22:30:24 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=330</guid>
			<description><![CDATA[Après plusieurs semaines de pause, je profite de quelques jours de congé pour avancer un peu sur le jeu. Je me suis attaqué à une fonctionnalité demandée a de multiples reprises : le Transfert direct d'objet. <br />
<br />
Pour transférer un objet ou pour récupérer un objet vous devrez impérativement être adjacent à la personne à laquelle vous souhaiter donner l'objet et ouvrir la fenêtre d'interaction. L’icône du transfert sera la dernière (pour le moment c'est l’icône ramasser qui est utilisée de manière temporaire) et un clic ouvrira votre inventaire. Tout les objets de votre inventaire passeront alors en mode "transfert" et vous pourrez alors sélectionner l'objet que vous souhaitez transférer.<br />
<br />
Tant que le destinataire n'aura pas accepté le transfert, l'objet restera dans votre inventaire.<br />
<br />
La réception d'un objet se fait depuis votre inventaire sur la carte, la proposition de transfert est visible dans un encadré et si l'objet transférable se trouve toujours dans l'inventaire du donateur et que celui-ci est adjacent à vous alors l'objet sera transféré dans votre inventaire.<br />
<br />
Plusieurs modifications interviendront pour finaliser la fonctionnalité :<br />
<br />
- Les demandes de transferts ne dureront que 24h à 48h (pour le moment elles sont permanentes)<br />
- Une option refuser permettra de supprimer la demande (pour le moment il suffit de ne pas accepter et la demande disparaitra une fois la suppression automatique activée)<br />
- Le donateur sera avertis de la réception de l'objet via la boite des logs<br />
<br />
Contrairement au transfert de batteries déjà en place depuis quelques temps, le transfert de munitions ne sera pas intégré au jeu car il est probable que les munitions standard disparaissent au fil de la réforme des armure (la plupart des armes seront reliés à l'armure et consommeront des batteries). Il est en revanche possible de transférer des munitions spéciales comme n'importe quel autre objet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Après plusieurs semaines de pause, je profite de quelques jours de congé pour avancer un peu sur le jeu. Je me suis attaqué à une fonctionnalité demandée a de multiples reprises : le Transfert direct d'objet. <br />
<br />
Pour transférer un objet ou pour récupérer un objet vous devrez impérativement être adjacent à la personne à laquelle vous souhaiter donner l'objet et ouvrir la fenêtre d'interaction. L’icône du transfert sera la dernière (pour le moment c'est l’icône ramasser qui est utilisée de manière temporaire) et un clic ouvrira votre inventaire. Tout les objets de votre inventaire passeront alors en mode "transfert" et vous pourrez alors sélectionner l'objet que vous souhaitez transférer.<br />
<br />
Tant que le destinataire n'aura pas accepté le transfert, l'objet restera dans votre inventaire.<br />
<br />
La réception d'un objet se fait depuis votre inventaire sur la carte, la proposition de transfert est visible dans un encadré et si l'objet transférable se trouve toujours dans l'inventaire du donateur et que celui-ci est adjacent à vous alors l'objet sera transféré dans votre inventaire.<br />
<br />
Plusieurs modifications interviendront pour finaliser la fonctionnalité :<br />
<br />
- Les demandes de transferts ne dureront que 24h à 48h (pour le moment elles sont permanentes)<br />
- Une option refuser permettra de supprimer la demande (pour le moment il suffit de ne pas accepter et la demande disparaitra une fois la suppression automatique activée)<br />
- Le donateur sera avertis de la réception de l'objet via la boite des logs<br />
<br />
Contrairement au transfert de batteries déjà en place depuis quelques temps, le transfert de munitions ne sera pas intégré au jeu car il est probable que les munitions standard disparaissent au fil de la réforme des armure (la plupart des armes seront reliés à l'armure et consommeront des batteries). Il est en revanche possible de transférer des munitions spéciales comme n'importe quel autre objet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[drapeau de terrain miné]]></title>
			<link>https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=329</link>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 21:59:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.space-trooper.com/forum/showthread.php?tid=329</guid>
			<description><![CDATA[Cela fait plusieurs fois que je marche sur des mines.<br />
<br />
Elles me font + de dégâts que les arachnides   <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
Serait-il possible de permettre aux sapeurs de planter un drapeau / fanion.... pour avertir qu'une case est minée ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cela fait plusieurs fois que je marche sur des mines.<br />
<br />
Elles me font + de dégâts que les arachnides   <img src="https://www.space-trooper.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> <br />
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Serait-il possible de permettre aux sapeurs de planter un drapeau / fanion.... pour avertir qu'une case est minée ?]]></content:encoded>
		</item>
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