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saut,déplacement : modules, etc... - Indiana STARR - 08-16-2019 Bonjour, j'ai du mal à suivre les évolutions et ça fait longtemps que je n'ai pas utilisé d'armures, les modules, bottes, etc... Ma configuration actuelle : -scaphandre éclaireur (1 saut + 4 déplacements) -module sparrow (4 saut) -Module d’accélération jimbo ( 5 déplacements accel) Qu'est ce que cette configuration me donne droit de faire normalement ? combien de déplacement, de sauts ? Si vous regardez sur la capture d'écran, je peux faire des déplacements mais pas accès aux sauts. ![]() Est ce que j'ai loupé quelque chose ? ![]()
RE: saut,déplacement : modules, etc... - Darius BREKKA - 08-16-2019 Tu l'as équipé avant la fin du tour ou après ? Normalement les déplacements et les sauts ce régénèrent à chaque tour... RE: saut,déplacement : modules, etc... - SpaceTrooper - 08-17-2019 Comme l'a très bien expliqué Darius BREKKA, les différentes capacités d'armures (saut, absorption magnétique, déplacement accéléré), se régénèrent au changement de tour sauf cas spécifique d'achat et équipement immédiat. Ton personnage a d'ailleurs bien récupéré l'ensemble de ses sauts/déplacements (5 saut et 9 déplacement accélérés). RE: saut,déplacement : modules, etc... - Indiana STARR - 08-17-2019 Merci pour les infos. J'avais loupé cette partie avec la remise du nouveau tour. C'est bien affiché maintenant donc ça marche. @SpaceTrooper, mon armure me dit que je n'ai que 4 déplacements disponible d'après la partie "équipement" et pas 9 (pas de modification de mon équipement depuis hier) :
RE: saut,déplacement : modules, etc... - SpaceTrooper - 08-18-2019 Ton trooper a un module équipé mais pas de bottes équipées. Il faut équiper des bottes pour que le module soit pris en compte au prochain tour. J’étudierais la possibilité de mettre un message avertissant le joueur lorsque ce cas se produit. |