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terrain et jouabilité - Version imprimable

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terrain et jouabilité - Indiana STARR - 06-11-2019

Bonjour,

2 Questions :

* les modifications du terrain sont finis et vont rester tel quel à partir de maintenant ?
* Il n'y a aucun moyen au niveau joueur de switcher entre styles de terrains pr prendre celle qu'on préfère (ancienne version et nouvelle) ?

Sur la nouvelle version, j'ai beaucoup de mal à me faire à cette nouvelle version et pour moi les nouveaux terrains et la taille des cases ne sont pas une amélioration du point de vue jouabilité et repérage spatial rapide.

Ce que je reproche plus spécifiquement :

-  pour les cases "montagne", même avec les coordonnées, j'ai du mal à voir les cases adjacentes donc mal à me projeter dans mn environnement et la distance au ennemi/joueurs (Là, je ne sais pas combien de cases me seront nécessaires pour atteindre le sapeur en haut à droite).

-De plus, les montagnes infranchissables sont peu différenciées graphiquement des montagnes franchissables, ce qui complique les déplacements.


- Le fait d'avoir diminué la taille des joueurs/objets par rapport aux cases permet de mettre plus de réalisme (ce qui va avec la charte graphique du nouveau design) mais diminue encore un peu la jouabilité. En exemple, je sais qu'au passage de la nouvelle version, je n'arrivais pas à voir les sentinelles et si elles sont actives ou non. On est alors constamment en train de jouer avec le zoom ce qui rend l'expérience assez désagréable. J'aime pouvoir déchiffrer mon environnement en un coup d'oeil, pas l'examiner à la loupe à chaque fois que je dois faire quelque chose.
 

Dans la précédente version, les cases étaient facilement identifiables notamment par la délimitation entre chaque hexagone et les terrains bien différenciés donc il était beaucoup plus facile de savoir comment se déplacer.

Après, peut etre que la majorité des joueurs aime cette version et que je ne suis juste pas sensible à ce type d'univers graphique. Il y a rien de grave dans cela, ça voudrait juste dire que je suis un vieux shnock qui aime les graphiques simples et ne vit pas avec son temps. Big Grin


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[Image: 190429052304561461.jpg]


RE: terrain et jouabilité - Scara MOUCHE - 06-11-2019

Perso je commence à m'n sortir avec les nouveaux graphismes mais mes peuvres vieux yeux en souffrent énormément. J'aimes les graphismes mais pas trop la jouabilité.....


RE: terrain et jouabilité - Moa NHO - 06-11-2019

J'avoue que j'ai du mal à faire la différence entre les cases montagnes infranchissables et celles franchissables.
J'ai également du mal avec les limites d’hexagone.

Et un truc un peu lié. Quand on clique sur une case adjacente on s'y déplace de suite. C'est un problème quand on veut juste cliquer sur la case pour voir une bestiole (qui est en fait un cadavre) le déplacement se fait automatiquement. Et avec la nouvelle version graphique, ayant du mal à repérer les limites d'héxagone, le clic sur la mauvaise case entraine un déplacement.


RE: terrain et jouabilité - Darius BREKKA - 06-11-2019

Salut STARR !!!

Pour ma part, je suis sur ordinateur portable avec écran 15" (ouai je sais, c'est pourri, mais ce n'est pas le mien :p) et si j'éprouvais des difficultés au début (j'en ai toujours, mais moins qu'avant), maintenant je commence à avoir des automatismes (comme bien plisser des yeux pour voir au travers du décors si les sentinelles sont actives ou pas par exemple). Je prends plus de temps à examiner la zone autour de moi et utilise souvent les touches pour zoomer et dézoomer. Bien sûre mes yeux ne me disent pas merci, surtout quand juste après je peins des figurines de 25 mm de haut -_-. Bref, si pour moi c'est légèrement chiant, j'ose à peine imaginer pour mes camarades sur téléphone mobile. Donc ce serait bien si ces éléments de décors pouvaient être plus visibles, ou au moins que l'on puisse facilement au premier regard, identifier leur état à travers l'effet de transparence.

Voilà ^^ Merci d'avance pour le retour Smile


RE: terrain et jouabilité - Mikael ROUSKOFF - 06-12-2019

En fait l’idéal serait de laisser le choix de la map comme pendant la transition et je suis sur que 50% au moins des joueurs choisiraient le graphisme initial..je sais que cela peux te sembler ingrat de notre part, mais j'avoue que même si c'est beau c'est moins jouable pour moi aussi.. enfin voila je souhaitais donner mon avis en ce sens ..


RE: terrain et jouabilité - SpaceTrooper - 06-12-2019

Pour répondre aux deux questions du sujet initial :

- Les modifications terrains ne sont pas entièrement terminées. Il reste les souterrains, les constructions (cela répondra au passage à la remarque de Darius sur les constructions qui seront refaites pour la v3) et certains ajustements à faire.

- Il n'est plus possible de revenir sur l'ancienne interface. Cela obligeait à maintenir plusieurs versions pour les scripts, et alourdissait beaucoup les processus d'ajout. De plus les premiers terrains liés à la nouvelle carte n'existent que sur la nouvelle version.

En vrac :

- Le terrain colline sera probablement modifié, effectivement je le trouve aussi trop proche du terrain montagne infranchissable. C'est en projet depuis quelques semaines mais la priorité était ailleurs (terminer tout les terrains et commencer le set de départ de la nouvelle carte).

La lisibilité:

C'était la contrepartie annoncée du nouveau projet, paradoxalement la nouvelle version devrait être plus adapté a terme aux mobiles (avec le centrage sur le trooper ect....). Certains effets de lisibilité sont aussi voulus, comme le fait que la forêt puisse en partie masquer les arachnides/trooper. D'autres options de carte sont prévues pour vous aider.


RE: terrain et jouabilité - Indiana STARR - 06-12-2019

Merci pour ta réponse SpaceT.

Comme toujours, je sais que tu fais de ton mieux et que tu es à fond sur ce projet et on t'en remercie. Ne vois pas dans notre critique juste une ingratitude pour le travail que tu fais mais également notre amour pr ce jeu (je tenais à le dire car des fois ça pourrait ne pas paraitre comme ça).

J'avoue avoir vraiment beaucoup de mal avec cette version même si graphiquement, elle est plus abouti que la précédente. Il est également certains que d'autres personnes trouveront plus leurs comptes avec l'augmentation du réalisme, etc... Comme on dit, il en faut pour tout le monde ;-)

En tout cas, je reste attaché à ce jeu, même s'il est probable que je n'y jouerais pas et je tenterais de passer de temps en temps pour voir comment ça se développe, discuter avec la communauté et en espérant qu'on arrivera à zigouiller toutes ces arachs un de ces jours ;-)