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Poste médical avancé. - Version imprimable

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Poste médical avancé. - Robb MONTGOMERY - 09-17-2018

Création :
1 seul disponible par sapeur, donc construction/destruction.
OU
1 seul disponible par Major Général, donc déploiement On/Off.

Utilisation :
Rester dessus pendant 1h nous donnerait 1Pv.


RE: Poste médical avancé. - Indiana STARR - 09-17-2018

j'aime bien l'idée.

Cependant, je trouve que le retour de PV est trop rapide...
Si je suis dedans et que je me fais tirer dessus par des Fédéraux, c'est presque impossible de me tuer au vu des regains de PV dont je reçois. Un retour de PV plus lent (genre 1PV par 2-3h) serait plus envisageable ou la nécessité de faire une action pour regagner les PV (donc nécessite que le joueur se connecte et fasse quelque chose qui coute des PA par exemple) pourrait rendre l'idée plus faisable.

De plus, si c'est une construction sapeur, on retrouve une utilise aux lance-flammes qui sont pour le moment sous utilisés. Le lance flamme pourrait détruire la structure rapidement.


RE: Poste médical avancé. - Darius BREKKA - 09-22-2018

Et pourquoi pas un "Med-évac", une navette viendrait te chercher et te ramènerai au QG le plus proche, et tu serait soigné pour 5 PV. Mais pour l'activer, il faudrait un Fumigène et 40 PE, et ne pas être sous terre.

Vous en dite quoi ? En plus du Poste médical de campagne de Montgomery.


RE: Poste médical avancé. - Thomas SHEPARD - 09-22-2018

Je verrais plutôt, une chance d'être soigné toutes les heures mais genre, une chance sur dix.